Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) hat ihre Mitglieder über den Status der Verhandlungen zum KI-Schutz für Videospiel-Darsteller auf dem Laufenden gehalten. Die Gewerkschaft räumt zwar Fortschritte ein, erklärt jedoch, dass man in mehreren kritischen Punkten mit der Verhandlungsgruppe der Branche "frustrierend weit auseinander" liege.
Die Gewerkschaft hat ein Vergleichsdokument veröffentlicht, das die Unterschiede zwischen ihren Vorschlägen und denen der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, die die meisten großen AAA-Publisher vertritt, darlegt. Laut SAG-AFTRA bleiben folgende Kernpunkte ungelöst:
Die Ausweitung des KI-Schutzes auf alle vergangenen Arbeiten, nicht nur auf Auftritte, die nach Inkrafttreten einer neuen Vereinbarung aufgezeichnet wurden. Eine klare Definition eines "digitalen Replikats" festzulegen. SAG-AFTRA möchte darin jede Darbietung einbeziehen, die "leicht identifizierbar oder zuzuordnen ist" zu einem Performer, während die Branchengruppe den strengeren Begriff "objektiv identifizierbar" vorschlägt, was nach Ansicht der Gewerkschaft Arbeitgebern erlauben würde, viele Darbietungen auszuschließen. Die Einbeziehung von Darstellern, die Motion-Capture liefern, in den Geltungsbereich der Vereinbarung über generative KI. Eine Einigung über die Terminologie; die Gewerkschaft bevorzugt "Echtzeit-Generierung" für KI-erstellte Darbietungen, während die Branche sich für "prozedurale Generierung" einsetzt, ein Begriff, der laut SAG-AFTRA in der Spieleentwicklung eine andere, etablierte Bedeutung hat. Die Verpflichtung der Arbeitgeber, offenzulegen, ob die Stimme eines Darstellers mit anderen kombiniert werden soll, um ein digitales Replikat zu erstellen. Die Verpflichtung der Arbeitgeber, offenzulegen, ob die Stimme eines Darstellers für einen ungeschriebenen, Echtzeit-Chatbot oder ausschließlich für vorgefertigte Dialoge innerhalb eines Spiels verwendet wird. Der Vorschlag von SAG-AFTRA, die Zustimmung zur Nutzung digitaler Replikate während eines Streiks der Gewerkschaft zurückzuziehen, da die Arbeitgeber das Recht zur Nutzung behalten möchten, auch bei Spielen, die vom Streik betroffen sind. Die Dauer der Zustimmung für Echtzeit-Generierung: Die Gewerkschaft schlägt eine fünfjährige Laufzeit vor, die erneuert werden muss, während die Branche eine unbegrenzte, dauerhafte Zustimmung für eine unbegrenzte Menge an Dialog anstrebt. Die Festlegung von Mindestvergütungssätzen für die Erstellung und Nutzung digitaler Replikate. Während es eine vorläufige Einigung über die Berechnung von Bonusvergütungen gibt, bestehen erhebliche Unterschiede bei der Grundvergütung. Der Vorschlag der Branche, eine Zuschlagszahlungsklausel (ähnlich der in der TV/Film-Vereinbarung) aufzunehmen, die Arbeitgebern größere Planungsflexibilität gegen höhere Bezahlung gewährt. SAG-AFTRA hält die aktuelle Formulierung für zu weit gefasst und potenziell gewerkschaftsrechtsuntergrabend, ist aber für eine enger gefasste Version offen. Die Einführung eines Systems zur Verfolgung der Nutzung digitaler Replikate, um eine angemessene Vergütung der Darsteller sicherzustellen. Die Verhandlungsgruppe der Branche hält dies für nicht durchführbar und ist nur bereit, darüber als mögliche künftige Überlegung zu diskutieren. Die Definition und Regulierung "synthetischer" Darsteller – Charaktere, die vollständig durch generative KI-Systeme erstellt werden.
Während diese Liste umfangreich ist, zeigt das Dokument auch, dass die Parteien in anderen Fragen vorläufige Einigungen erzielt haben, darunter Bonusvergütung, Streitbeilegung, bestimmte Elemente der Mindestvergütung, Zustimmungserfordernisse und spezifische Offenlegungen für Darsteller. Die Mitteilung von SAG-AFTRA warnt die Mitglieder jedoch davor, dass Arbeitgeber möglicherweise voreilig andeuten, ein Abschluss stehe bevor – eine Ansicht, die die Gewerkschaft nicht teilt. Wie SAG-AFTRA National Executive Director und Chief Negotiator Duncan Crabtree-Ireland in einem Mitgliederbrief erklärte:
Da ihre zuvor unterzeichneten Projekte in der Produktion ins Stocken geraten sind, stehen die Arbeitgeber unter dem Druck des Streiks, während die SAG-AFTRA-Videospielmitglieder geschlossen darin stehen, Arbeit ohne angemessenen Schutz abzulehnen. Dies führt dazu, dass Arbeitgeber nach anderen Darstellern suchen, um diese Rollen zu besetzen, auch solchen, die normalerweise nicht in Spielen auftreten. Wenn man Ihnen eine solche Rolle anbietet, bitten wir Sie dringend, die ernsten Konsequenzen zu bedenken. Sie würden nicht nur die Bemühungen Ihrer Kollegen untergraben, sondern sich auch selbst gefährden, indem Sie ohne Schutz vor KI-Missbrauch arbeiten – ein höflicher Begriff dafür, dass Unternehmen Ihre Darbietung nutzen, um Sie ohne Zustimmung oder faire Vergütung zu ersetzen.
Als Antwort darauf gab Audrey Cooling, Sprecherin der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, folgende Erklärung ab:
Wir haben eine Vereinbarung vorgeschlagen, die für SAG-AFTRA-Darsteller in Videospielen Gehaltserhöhungen von über 15% vorsieht, zusammen mit verbessertem Gesundheits- und Arbeitsschutz, branchenführenden Bedingungen für KI-digitale Replikate im Spiel und zusätzlicher Vergütung für die Leistung eines Schauspielers, die in anderen Spielen verwendet wird. Wir haben bedeutende Fortschritte erzielt und sind bestrebt, zu den Verhandlungen zurückzukehren, um einen Abschluss zu erzielen.
Der Videospielstreik von SAG-AFTRA geht nun in seinen achten Monat. Er wurde primär aufgrund von Meinungsverschiedenheiten über KI-Bestimmungen initiiert, obwohl in 24 von 25 anderen Vertragspunkten Einigkeit bestand. Die branchenweiten Auswirkungen werden immer sichtbarer. Spieler haben offenbar stumme NSC in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft bemerkt, was wahrscheinlich eine Folge des Streiks ist. Ende letzten Jahres rief SAG-AFTRA zu einem Streik bei League of Legends auf, nachdem Vorwürfe laut wurden, dass Riot Games versucht habe, den Streik zu umgehen, und Activision bestätigte die Neubesetzung von Rollen in Call of Duty: Black Ops 6, nachdem Fans sich über neue Synchronsprecher besorgt gezeigt hatten.
Darüber hinaus haben erst heute zwei Synchronsprecher für Zenless Zone Zero enthüllt, dass sie erst durch die Lektüre der neuesten Patch-Notes des Spiels erfuhren, dass sie ersetzt worden waren.