El Sindicato de Actores de Pantalla - Federación Estadounidense de Artistas de Televisión y Radio (SAG-AFTRA) ha actualizado a sus miembros sobre el estado de las negociaciones relativas a las protecciones de IA para los intérpretes de videojuegos. Si bien reconoce progresos, el sindicato afirma que siguen "frustrantemente alejados" del grupo negociador de la industria en varios asuntos críticos.
El gremio ha publicado un cuadro comparativo que describe las diferencias entre sus propuestas y las del grupo negociador de la industria del videojuego, que representa a la mayoría de los principales editores AAA. Según SAG-AFTRA, los siguientes puntos clave siguen sin resolverse:
Extender la protección de la IA para cubrir todo el trabajo anterior, no solo las interpretaciones grabadas después de que entre en vigor un nuevo acuerdo. Establecer una definición clara de "réplica digital". SAG-AFTRA quiere que incluya cualquier interpretación "fácilmente identificable o atribuible" a un intérprete, mientras que el grupo de la industria propone el término más estricto "objetivamente identificable", lo que según el sindicato permitiría a los empleadores excluir muchas interpretaciones. Incluir a los intérpretes que proporcionan captura de movimiento dentro del alcance del acuerdo de IA generativa. Acordar la terminología; el sindicato prefiere "generación en tiempo real" para las interpretaciones creadas por IA, mientras que la industria aboga por "generación procedural", un término que según SAG-AFTRA tiene un significado diferente y establecido en el desarrollo de juegos. Obligar a los empleadores a revelar si la voz de un intérprete se mezclará con otras para crear una réplica digital. Exigir a los empleadores que divulguen si la voz de un intérprete se utilizará para un chatbot no guionado y en tiempo real o únicamente para diálogos pregrabados dentro de un juego. La propuesta de SAG-AFTRA de retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante una huelga sindical, ya que los empleadores desean conservar el derecho a utilizarlas, incluso en juegos afectados por la huelga. La duración del consentimiento para la generación en tiempo real: el sindicato propone un plazo de cinco años que requiera renovación, mientras que la industria busca un consentimiento indefinido y permanente para un volumen ilimitado de diálogo. Establecer tarifas de pago mínimas para la creación y uso de réplicas digitales. Si bien existe un acuerdo tentativo sobre los cálculos de pago de bonificaciones, persisten diferencias significativas en la compensación base. La propuesta de la industria de incluir una cláusula de pago superior (similar a una en el acuerdo de TV/cine) que otorgue a los empleadores mayor flexibilidad de programación a cambio de un pago más alto. SAG-AFTRA considera que la redacción actual es demasiado amplia y podría socavar los derechos sindicales, pero está abierta a una versión más acotada. Implementar un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales y garantizar una compensación adecuada al intérprete. El grupo negociador de la industria lo considera inviable y solo está dispuesto a discutirlo como una posible consideración futura. Definir y regular a los intérpretes "sintéticos", personajes creados completamente por sistemas de IA generativa.
Aunque esta lista es extensa, el cuadro también muestra que las partes han alcanzado acuerdos tentativos en otros asuntos, incluidos los pagos de bonificación, la resolución de disputas, ciertos elementos de compensación mínima, los requisitos de consentimiento y divulgaciones específicas para los intérpretes. Sin embargo, la comunicación de SAG-AFTRA advierte a los miembros que los empleadores pueden estar sugiriendo prematuramente que un acuerdo está cerca, una visión que el sindicato no comparte. Como declaró Duncan Crabtree-Ireland, Director Ejecutivo Nacional y Negociador Principal de SAG-AFTRA, en una carta a los miembros:
Con sus proyectos previamente firmados paralizados en producción, los empleadores sienten la presión de la huelga, ya que los miembros de SAG-AFTRA en videojuegos están unidos al negarse a trabajar sin las protecciones adecuadas. Esto está llevando a los empleadores a buscar otros intérpretes para cubrir estos roles, incluidos aquellos que no suelen estar en juegos. Si se te acerca para un rol así, te instamos a que consideres las graves consecuencias. No solo socavarías los esfuerzos de tus compañeros miembros, sino que también te pondrías en riesgo al trabajar sin salvaguardias contra el mal uso de la IA, un término educado para describir que las empresas usen tu interpretación para reemplazarte sin consentimiento o compensación justa.
En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo negociador de la industria del videojuego, proporcionó esta declaración:
Hemos propuesto un acuerdo que incluye aumentos salariales que superan el 15% para los intérpretes de SAG-AFTRA en videojuegos, junto con protecciones mejoradas de salud y seguridad, términos líderes en la industria para réplicas digitales de IA en juegos y compensación adicional por la interpretación de un actor utilizada en otros juegos. Hemos logrado un progreso significativo y estamos ansiosos por volver a las negociaciones para cerrar un acuerdo.
La huelga de SAG-AFTRA en videojuegos ya está en su octavo mes, iniciada principalmente por desacuerdos en las disposiciones sobre IA a pesar del consenso en 24 de otros 25 puntos del contrato. El impacto en toda la industria se está volviendo más visible. Los jugadores han notado aparentes PNJ (NPC) sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft, probablemente una consecuencia de la huelga. A finales del año pasado, SAG-AFTRA llevó a cabo una huelga en League of Legends tras alegaciones de que Riot Games intentó eludirla, y Activision confirmó el reemplazo de roles en Call of Duty: Black Ops 6 tras la preocupación de los fanáticos por los nuevos actores de voz.
Además, justo hoy, dos actores de voz de Zenless Zone Zero revelaron que descubrieron que habían sido reemplazados al leer las notas del último parche del juego.