Marvel Rivals se disculpa por las prohibiciones injustas, mientras que los jugadores abogan por un sistema ampliado de prohibición de personajes
NetEase, el desarrollador de Marvel Rivals, emitió recientemente una disculpa pública por prohibir por error a un número significativo de jugadores inocentes. El incidente, que ocurrió el 3 de enero, vio a numerosos usuarios que no usaban Windows, específicamente aquellos que jugaban en Mac, Linux y Steam Deck usando capas de compatibilidad, marcados injustamente como tramposos.
El desarrollador atribuyó el error a que su sistema antitrampas identificó erróneamente el software de la capa de compatibilidad como programas de trampa. Desde entonces, las prohibiciones se levantaron y NetEase lamentó las molestias causadas. Alentaron a los jugadores a informar sobre comportamientos de trampa reales y utilizar los canales de soporte del juego o de Discord para apelar contra prohibiciones injustas. Este problema destaca el desafío actual de detectar con precisión las trampas y al mismo tiempo evitar falsos positivos, particularmente con el uso cada vez mayor de capas de compatibilidad como Proton en SteamOS.
Por otra parte, una parte importante de la comunidad de Marvel Rivals está pidiendo una implementación más amplia del sistema de prohibición de personajes en el juego. Actualmente, esta función, que permite a los jugadores eliminar personajes específicos de la selección, solo está disponible en el rango Diamante y superior. Los jugadores en el subreddit del juego expresaron su frustración, argumentando que la falta de prohibiciones de personajes en los rangos inferiores crea un campo de juego desigual y limita la diversidad estratégica. Un jugador destacó la dificultad de competir contra oponentes con elecciones de personajes significativamente ventajosas. Muchos creen que extender la mecánica de prohibición de personajes a todos los rangos mejoraría el equilibrio del juego, brindaría valiosas oportunidades de aprendizaje para los jugadores más nuevos y promovería composiciones de equipos más diversas más allá de las simples estrategias centradas en DPS.
NetEase aún tiene que responder públicamente a estas inquietudes sobre la disponibilidad limitada del sistema de prohibición de personajes. El futuro de la implementación de esta función sigue siendo incierto.