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Ninja Time Elements: Comprehensive Guide and Rankings Unveiled

by Ryan Oct 10,2025

En Ninja Time, dominar los Elementos es crucial para liberar todo tu potencial ninja. Cada elemento ofrece habilidades distintas y poderosas, desde el fuego para golpes devastadores hasta el viento para movimientos ágiles. Descubre tu Elemento ideal con nuestra detallada guía y clasificación de Elementos de Ninja Time.

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Clasificación de los elementos de Ninja Time

Lista de niveles de los elementos del tiempo ninja
Imagen de Tiermaker

Los elementos Hielo y Fuego son los más versátiles de Ninja Time. El Hielo destaca en el control de masas, mientras que el Fuego inflige un potente daño a distancia. Para los principiantes, se recomiendan Tierra y Rayo por su facilidad de uso y su constante producción de daño.

Visión general de los elementos de Ninja Time

ElementosDescripción
Elemento de hielo de Ninja Time

Hielo
Elemento muy eficaz, especializado en el control de masas y las explosiones repentinas de daño.
Elemento de fuego de Ninja Time

Fuego
Poderoso elemento diseñado para ataques de largo alcance y gran producción de daño.
Elemento Rayo de Ninja Time

Rayo
Elemento dinámico que destaca por su velocidad y su capacidad de control de masas.
Elemento de viento de Ninja Time

Viento
Elemento eficaz centrado en los ataques a distancia y la evasión de enemigos.
Elemento Tierra de Ninja Time

Tierra
Elemento robusto centrado en el control de masas, la defensa fuerte y la salud alta.
Elemento Agua de Ninja Time

Agua
Elemento versátil orientado al control de multitudes y la evasión de enemigos.

No todos los elementos son igual de eficaces. El hielo es uno de los más destacados, distinto de los cinco elementos estándar, con una rareza del 5% que mejora sus estadísticas. Aunque todos los Elementos tienen valor, los principiantes deberían optar por Rayo o Fuego por su daño y versatilidad. A continuación, un desglose detallado de todas las habilidades elementales.

Habilidades Elementales en Ninja Time

A continuación se muestra una lista completa de las habilidades element ales con sus poderes y efectos únicos:

Elemento de hielo de Ninja Time
Elemento Hielo

HabilidadDescripción
Hielo 1-Requisito: Ninjutsu: 1
-Daño:
Daño Base: 10 por aguja
+1 por nivel de maestría (Ninjutsu/Hielo)
-Enfriamiento: 6 segundos
-Coste de Chakra: 15 Chakra
Hielo 2-Requisito: Ninjutsu: 3
-Daño:
Daño Base: 20
+6 por nivel de maestría (Ninjutsu/Hielo)
+1 segundo de congelación
-Enfriamiento: 13 segundos
-Coste de Chakra: 45 Chakra
Hielo 3-Requisito: Ninjutsu: 6
-Daño:
Daño Base: 25
+8 por nivel de maestría (Ninjutsu/Hielo)
+3 segundos de congelación
Ruptura de defensa
-Enfriamiento: 18 segundos
-Coste de Chakra: 35 Chakra
Hielo 4-Requisito: Ninjutsu: 10
-Daño:
Daño Base: 30
+10 por nivel de maestría (Ninjutsu/Hielo)
+2 segundos de congelación
-Enfriamiento: 15 segundos
-Coste de Chakra: 50 Chakra
Hielo 5-Requisito: Ninjutsu: 15
-Daño:
Daño Base: 65
+8 por nivel de maestría (Ninjutsu/Hielo)
+2 segundos de congelación
-Enfriamiento: 25 segundos
-Coste de Chakra: 75 Chakra
Hielo 6-Requisito: Ninjutsu: 20
-Daño:
Daño Base: 3 por golpe
+0.8 por nivel de maestría (Ninjutsu/Hielo)
-Enfriamiento: 30 segundos
-Coste de Chakra: 100 Chakra

Elemento de fuego de Ninja Time
Elemento Fuego

HabilidadDescripción
Fuego 1-Requisito: Ninjutsu: 1
-Daño:
Daño Base: 7 por shuriken
+1 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego)
+1 segundo de daño de fuego
-Enfriamiento: 8 segundos
-Coste de Chakra: 15 Chakra
Fuego 2-Requisito: Ninjutsu: 2
-Daño:
Daño Base: 12
+3 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego)
+1 segundo de daño de fuego por segundo
-Enfriamiento: 10 segundos
-Coste de Chakra: 25 Chakra
Fuego 3-Requisito: Ninjutsu: 4
-Daño:
Daño Base: 7 por bola de fuego
+3 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego)
+3 segundos de daño de fuego
-Enfriamiento: 18 segundos
-Coste de Chakra: 45 Chakra
Fuego 4-Requisito: Ninjutsu: 4
-Daño:
Daño Base: 20
+4 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego)
+3 segundos de daño de fuego
-Enfriamiento: 12 segundos
-Coste de Chakra: 45 Chakra
Fuego 5-Requisito:
Ninjutsu: 8
-Daño:
Daño Base: 12 por impacto
+1 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego)
+1 segundo de daño de fuego por segundo
-Enfriamiento: 15 segundos
-Coste de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo
Fuego 6-Requisito: Ninjutsu: 12
-Daño:
Daño Base: 30
+3 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego)
+1 segundo de daño de fuego por segundo
-Enfriamiento: 20 segundos
-Coste de Chakra: 30 Chakra
Fuego 7-Requisito: Ninjutsu: 16
-Daño:
Daño Base: 65
+8 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego)
+2 segundos de daño de fuego
-Enfriamiento: 25 segundos
-Coste de Chakra: 75 Chakra
Fuego 8-Requisito: Ninjutsu: 15
-Daño:
Daño Base: 120
+20 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego)
+5 segundos de daño de fuego
-Enfriamiento: 40 segundos
-Coste de Chakra: 175 Chakra

Elemento Rayo de Ninja Time
Elemento Rayo

HabilidadDescripción
Rayo 1-Requisito: Ninjutsu: 1
-Daño:
Daño Base: 4 por impacto
+0.7 por nivel de maestría (Ninjutsu/Rayo)
+2 segundos de electrificación
-Enfriamiento: 8 segundos
-Coste de Chakra: 15 Chakra
Rayo 2-Requisito: Ninjutsu: 2
-Daño:
Daño Base: 3 por impacto
+0.6 por nivel de maestría (Ninjutsu/Rayo)
Aturde
-Enfriamiento: 17 segundos
-Coste de Chakra: 25 Chakra +5 por segundo
Rayo 3-Requisito: Ninjutsu: 4
-Daño:
Daño Base: 25
+4 por nivel de maestría (Ninjutsu/Rayo)
Ruptura de Defensa
+4 segundos de electrificación
-Enfriamiento: 12 segundos
-Coste de Chakra: 45 Chakra
Rayo 4-Requisito: Ninjutsu: 6
-Daño:
Daño Base: 2 por impacto
+1.4 por nivel de maestría (Ninjutsu/Rayo)
Aturde
-Enfriamiento: 20 segundos
-Coste de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo
Rayo 5-Requisito: Ninjutsu: 8
-Daño:
Daño Base: 0
(+1.5x velocidad de movimiento)
-Enfriamiento: 5 segundos
-Coste de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo
Rayo 6-Requisito: Ninjutsu: 6
-Daño:
Daño Base: 2 por impacto
+1.4 por nivel de maestría (Ninjutsu/Rayo)
Aturde a los enemigos
-Enfriamiento: 20 segundos
-Coste de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo
Rayo 7-Requisito: Ninjutsu: 16
-Daño:
Daño Base: 55
+9 por nivel de maestría (Ninjutsu/Rayo)
+4 segundos de electrificación
-Enfriamiento: 20 segundos
-Coste de Chakra: 85 Chakra
Rayo 8-Requisito: Ninjutsu: 20
-Daño:
Daño Base: 290
+28 por nivel de maestría (Ninjutsu/Rayo)
+6 segundos de electrificación
Defensa
-Enfriamiento: 60 segundos
-Coste de Chakra: 200 Chakra

Elemento de viento de Ninja Time
Elemento del viento

HabilidadDescripción
Viento 1-Requisito: Ninjutsu: 1
-Daño:
Daño Base: 19
+2.5 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento)
-Enfriamiento: 7 segundos
-Coste de Chakra: 15 Chakra
Viento 2-Requisito: Ninjutsu: 2
-Daño:
Daño Base: 0
Dash
-Enfriamiento: 15 segundos
-Coste de chakra: 35 chakra
Viento 3-Requisito: Ninjutsu: 4
-Daño:
Daño Base: 17
+4 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento)
-Enfriamiento: 10 segundos
-Coste de Chakra: 40 Chakra
Viento 4-Requisito: Ninjutsu: 6
-Daño:
Daño Base: 18
+8 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento)
Defensa
-Enfriamiento: 15 segundos
-Coste de Chakra: 50 Chakra
Viento 5-Requisito: Ninjutsu: 8
-Daño:
Daño Base: 35
+6 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento)
Defensa
-Enfriamiento: 12 segundos
-Coste de Chakra: 65 Chakra
Viento 6-Requisito: Ninjutsu: 12
-Daño:
Daño Base: 5 por golpe
+0.75 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento)
-Enfriamiento: 20 segundos
-Coste de Chakra: 80 Chakra
Viento 7-Requisito: Ninjutsu: 16
-Daño:
Daño base: 70 por segundo
+10 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento)
-Enfriamiento: 18 segundos
-Coste de Chakra: 85 Chakra
Viento 8-Requisito: Ninjutsu: 20
-Daño:
Daño Base: 25 por golpe
+2 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento)
Defensa
-Enfriamiento: 40 segundos
-Coste de Chakra: 100 Chakra

Elemento Tierra de Ninja Time
Elemento Tierra

HabilidadDescripción
Tierra 1-Requisito: Ninjutsu: 1
-Daño:
Daño Base: 3 por golpe
+0.5 por nivel de maestría (Ninjutsu/Tierra)
-Enfriamiento: 9 segundos
-Coste de Chakra: 20 Chakra
Tierra 2-Requisito: Ninjutsu: 2
-Daño:
Daño Base: 0
-Enfriamiento: 11 segundos
-Coste de chakra: 25 chakra +5 por segundo
Tierra 3-Requisito: Ninjutsu: 4
-Daño:
Daño Base: 15
+12 por nivel de maestría (Ninjutsu/Tierra)
-Enfriamiento: 13 segundos
-Coste de Chakra: 45 Chakra
Tierra 4-Requisito: Ninjutsu: 6
-Daño:
Daño Base: 0
-Enfriamiento: 15 segundos
-Coste de chakra: 55 chakra +5 por segundo
Tierra 5-Requisito: Ninjutsu: 8
-Daño:
Daño Base: 0
(Lentitud: 50%)
-Enfriamiento: 18 segundos
-Coste de Chakra: 50 Chakra
Tierra 6-Requisito: Ninjutsu: 12
-Daño:
Daño Base: 32
+3.5 por nivel de maestría (Ninjutsu/Tierra)
Defensa
-Enfriamiento: 15 segundos
-Coste de Chakra: 45 Chakra
Tierra 7-Requisito: Ninjutsu: 16
-Daño:
Daño Base: 0
Drena 50 de Chakra por segundo de los enemigos.
-Enfriamiento: 20 segundos
-Coste de chakra: 80 chakra +5 por segundo
Tierra 8-Requisito: Ninjutsu: 20
-Daño:
Daño Base: 1 por golpe
+1 por nivel de maestría (Ninjutsu/Tierra)
-Enfriamiento: 40 segundos
-Coste de Chakra: 150 Chakra

Elemento Agua de Ninja Time
Elemento Agua

HabilidadDescripción
Agua 1-Requisito: Ninjutsu: 1
-Daño:
Daño Base: 17
+3 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua)
+2 segundos de 25% de ralentización
-Enfriamiento: 8 segundos
-Coste de Chakra: 20 Chakra
Agua 2-Requisito: Ninjutsu: 2
-Daño:
Daño Base: 24
+4 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua)
Bloquea proyectiles y empuja a los enemigos
-Enfriamiento: 12 segundos
-Coste de Chakra: 25 Chakra
Agua 3-Requisito: Ninjutsu: 4
-Daño:
Daño Base: 22
+5 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua)
+2 segundos de 25% de ralentización
-Enfriamiento: 13 segundos
-Coste de Chakra: 35 Chakra
Agua 4-Requisito: Ninjutsu: 6
-Daño:
Daño Base: 5 por golpe
+1.5 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua)
Ruptura de Defensa
Aturde
-Enfriamiento: 16 segundos
-Coste de Chakra: 50 Chakra
Agua 5-Requisito: Ninjutsu: 8
-Daño:
Daño Base: 5 por golpe
+1.5 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua)
Ruptura de Defensa
Aturde
-Enfriamiento: 20 segundos
-Coste de Chakra: 65 Chakra
Agua 6-Requisito: Ninjutsu: 12
-Daño:
Daño Base: 65
+8 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua)
+2 segundos de 25% de ralentización
-Enfriamiento: 25 segundos
-Coste de Chakra: 85 Chakra
Agua 7-Requisito: Ninjutsu: 16
-Daño:
Daño Base: 40 por pilar de agua
+14 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua)
-Enfriamiento: 30 segundos
-Coste de Chakra: 95 Chakra
Agua 8 -Requisito: Ninjutsu: 20
-Daño:
Daño Base: 100
+16 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua)
Defensa
-Enfriamiento: 40 segundos
-Coste de Chakra: 150 Chakra

Cómo cambiar los elementos en Ninja Time

Una pantalla que muestra la pantalla reroll en Ninja Time
Imagen de The Escapist

Para volver a lanzar elementos en Ninja Time, selecciona la opción "Girar" en el menú principal. Esto te llevará a una interfaz parecida a la de una máquina tragaperras, donde podrás volver a girar Elementos, Familia y Clanes. Usa las tiradas estratégicamente, ya que son limitadas y difíciles de conseguir.

Esto es todo lo que necesitas saber sobre los Elementos en nuestra completa guía y clasificación de Ninja Time. Explora nuestras guías de Familias y Clanes de Ninja Time para obtener más información.

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