Dans Ninja Time, maîtriser les Éléments est crucial pour libérer tout votre potentiel ninja. Chaque Élément offre des capacités distinctes et puissantes, qu'il s'agisse de manier le Feu pour des frappes dévastatrices ou d'exploiter le Vent pour des mouvements agiles. Découvrez votre Élément idéal grâce à notre guide détaillé et à notre classement des Éléments de Ninja Time ci-dessous.
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Classement des Éléments dans Ninja Time

Les Éléments de Glace et de Feu se distinguent comme les plus polyvalents dans Ninja Time. La Glace excelle dans le contrôle de foule, tandis que le Feu inflige des dégâts puissants à distance. Pour les débutants, les Éléments de Terre et de Foudre sont recommandés pour leur facilité d'utilisation et leur potentiel de dégâts constant.
Aperçu des Éléments dans Ninja Time
Éléments | Description |
---|---|
![]() Glace | Élément très efficace spécialisé dans le contrôle de foule et les dégâts soudains. |
![]() Feu | Élément puissant conçu pour les attaques à distance et les dégâts élevés. |
![]() Foudre | Élément dynamique mettant l'accent sur la vitesse et le contrôle de foule. |
![]() Vent | Élément efficace axé sur les attaques à distance et l'esquive des ennemis. |
![]() Terre | Élément robuste centré sur le contrôle de foule, la défense solide et une santé élevée. |
![]() Eau | Élément polyvalent orienté vers le contrôle de foule et l'évasion des ennemis. |
Tous les Éléments ne sont pas également efficaces. La Glace se démarque, distincte des cinq Éléments standards, avec une rareté de 5 % qui améliore ses statistiques. Bien que tous les Éléments aient leur valeur, les débutants devraient opter pour la Foudre ou le Feu pour leurs dégâts et leur polyvalence. Une analyse détaillée de toutes les Capacités Élémentaires suit ci-dessous.
Capacités Élémentaires dans Ninja Time
Voici une liste complète des Capacités Élémentaires avec leurs pouvoirs et effets uniques :

Élément Glace

Capacité | Description |
---|---|
Glace 1 | •Prérequis : Ninjutsu : 1 •Dégâts : Dégâts de base : 10 par aiguille +1 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace) •Temps de recharge : 6 secondes •Coût en Chakra : 15 Chakra |
Glace 2 | •Prérequis : Ninjutsu : 3 •Dégâts : Dégâts de base : 20 +6 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace) +1 seconde de gel •Temps de recharge : 13 secondes •Coût en Chakra : 45 Chakra |
Glace 3 | •Prérequis : Ninjutsu : 6 •Dégâts : Dégâts de base : 25 +8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace) +3 secondes de gel Brise la défense •Temps de recharge : 18 secondes •Coût en Chakra : 35 Chakra |
Glace 4 | •Prérequis : Ninjutsu : 10 •Dégâts : Dégâts de base : 30 +10 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace) +2 secondes de gel •Temps de recharge : 15 secondes •Coût en Chakra : 50 Chakra |
Glace 5 | •Prérequis : Ninjutsu : 15 •Dégâts : Dégâts de base : 65 +8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace) +2 secondes de gel •Temps de recharge : 25 secondes •Coût en Chakra : 75 Chakra |
Glace 6 | •Prérequis : Ninjutsu : 20 •Dégâts : Dégâts de base : 3 par coup +0,8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace) •Temps de recharge : 30 secondes •Coût en Chakra : 100 Chakra |

Élément Feu

Capacité | Description |
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Feu 1 | •Prérequis : Ninjutsu : 1 •Dégâts : Dégâts de base : 7 par shuriken +1 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu) +1 seconde de dégâts de feu •Temps de recharge : 8 secondes •Coût en Chakra : 15 Chakra |
Feu 2 | •Prérequis : Ninjutsu : 2 •Dégâts : Dégâts de base : 12 +3 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu) +1 seconde de dégâts de feu par seconde •Temps de recharge : 10 secondes •Coût en Chakra : 25 Chakra |
Feu 3 | •Prérequis : Ninjutsu : 4 •Dégâts : Dégâts de base : 7 par boule de feu +3 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu) +3 secondes de dégâts de feu •Temps de recharge : 18 secondes •Coût en Chakra : 45 Chakra |
Feu 4 | •Prérequis : Ninjutsu : 4 •Dégâts : Dégâts de base : 20 +4 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu) +3 secondes de dégâts de feu •Temps de recharge : 12 secondes •Coût en Chakra : 45 Chakra |
Feu 5 | •Prérequis : Ninjutsu : 8 •Dégâts : Dégâts de base : 12 par coup +1 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu) +1 seconde de dégâts de feu par seconde •Temps de recharge : 15 secondes •Coût en Chakra : 0 Chakra +5 par seconde |
Feu 6 | •Prérequis : Ninjutsu : 12 •Dégâts : Dégâts de base : 30 +3 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu) +1 seconde de dégâts de feu par seconde •Temps de recharge : 20 secondes •Coût en Chakra : 30 Chakra |
Feu 7 | •Prérequis : Ninjutsu : 16 •Dégâts : Dégâts de base : 65 +8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu) +2 secondes de dégâts de feu •Temps de recharge : 25 secondes •Coût en Chakra : 75 Chakra |
Feu 8 | •Prérequis : Ninjutsu : 15 •Dégâts : Dégâts de base : 120 +20 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu) +5 secondes de dégâts de feu •Temps de recharge : 40 secondes •Coût en Chakra : 175 Chakra |

Élément Foudre

Capacité | Description |
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Foudre 1 | •Prérequis : Ninjutsu : 1 •Dégâts : Dégâts de base : 4 par coup +0,7 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre) +2 secondes d'électrocution •Temps de recharge : 8 secondes •Coût en Chakra : 15 Chakra |
Foudre 2 | •Prérequis : Ninjutsu : 2 •Dégâts : Dégâts de base : 3 par coup +0,6 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre) Étourdit •Temps de recharge : 17 secondes •Coût en Chakra : 25 Chakra +5 par seconde |