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Ninja Time Elements : Guide Complet et Classements Dévoilés

by Ryan Oct 10,2025

Dans Ninja Time, maîtriser les Éléments est crucial pour libérer tout votre potentiel ninja. Chaque Élément offre des capacités distinctes et puissantes, qu'il s'agisse de manier le Feu pour des frappes dévastatrices ou d'exploiter le Vent pour des mouvements agiles. Découvrez votre Élément idéal grâce à notre guide détaillé et à notre classement des Éléments de Ninja Time ci-dessous.

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Classement des Éléments dans Ninja Time

Ninja Time Elements Tier List
Image par Tiermaker

Les Éléments de Glace et de Feu se distinguent comme les plus polyvalents dans Ninja Time. La Glace excelle dans le contrôle de foule, tandis que le Feu inflige des dégâts puissants à distance. Pour les débutants, les Éléments de Terre et de Foudre sont recommandés pour leur facilité d'utilisation et leur potentiel de dégâts constant.

Aperçu des Éléments dans Ninja Time

ÉlémentsDescription
Ice Element from Ninja Time

Glace
Élément très efficace spécialisé dans le contrôle de foule et les dégâts soudains.
Fire Element from Ninja Time

Feu
Élément puissant conçu pour les attaques à distance et les dégâts élevés.
Lightning Element from Ninja Time

Foudre
Élément dynamique mettant l'accent sur la vitesse et le contrôle de foule.
Wind Element from Ninja Time

Vent
Élément efficace axé sur les attaques à distance et l'esquive des ennemis.
Earth Element from Ninja Time

Terre
Élément robuste centré sur le contrôle de foule, la défense solide et une santé élevée.
Water Element from Ninja Time

Eau
Élément polyvalent orienté vers le contrôle de foule et l'évasion des ennemis.

Tous les Éléments ne sont pas également efficaces. La Glace se démarque, distincte des cinq Éléments standards, avec une rareté de 5 % qui améliore ses statistiques. Bien que tous les Éléments aient leur valeur, les débutants devraient opter pour la Foudre ou le Feu pour leurs dégâts et leur polyvalence. Une analyse détaillée de toutes les Capacités Élémentaires suit ci-dessous.

Capacités Élémentaires dans Ninja Time

Voici une liste complète des Capacités Élémentaires avec leurs pouvoirs et effets uniques :

Ice Element from Ninja Time
Élément Glace

CapacitéDescription
Glace 1Prérequis : Ninjutsu : 1
Dégâts :
Dégâts de base : 10 par aiguille
+1 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace)
Temps de recharge : 6 secondes
Coût en Chakra : 15 Chakra
Glace 2Prérequis : Ninjutsu : 3
Dégâts :
Dégâts de base : 20
+6 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace)
+1 seconde de gel
Temps de recharge : 13 secondes
Coût en Chakra : 45 Chakra
Glace 3Prérequis : Ninjutsu : 6
Dégâts :
Dégâts de base : 25
+8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace)
+3 secondes de gel
Brise la défense
Temps de recharge : 18 secondes
Coût en Chakra : 35 Chakra
Glace 4Prérequis : Ninjutsu : 10
Dégâts :
Dégâts de base : 30
+10 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace)
+2 secondes de gel
Temps de recharge : 15 secondes
Coût en Chakra : 50 Chakra
Glace 5Prérequis : Ninjutsu : 15
Dégâts :
Dégâts de base : 65
+8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace)
+2 secondes de gel
Temps de recharge : 25 secondes
Coût en Chakra : 75 Chakra
Glace 6Prérequis : Ninjutsu : 20
Dégâts :
Dégâts de base : 3 par coup
+0,8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace)
Temps de recharge : 30 secondes
Coût en Chakra : 100 Chakra

Fire Element from Ninja Time
Élément Feu

CapacitéDescription
Feu 1Prérequis : Ninjutsu : 1
Dégâts :
Dégâts de base : 7 par shuriken
+1 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu)
+1 seconde de dégâts de feu
Temps de recharge : 8 secondes
Coût en Chakra : 15 Chakra
Feu 2Prérequis : Ninjutsu : 2
Dégâts :
Dégâts de base : 12
+3 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu)
+1 seconde de dégâts de feu par seconde
Temps de recharge : 10 secondes
Coût en Chakra : 25 Chakra
Feu 3Prérequis : Ninjutsu : 4
Dégâts :
Dégâts de base : 7 par boule de feu
+3 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu)
+3 secondes de dégâts de feu
Temps de recharge : 18 secondes
Coût en Chakra : 45 Chakra
Feu 4Prérequis : Ninjutsu : 4
Dégâts :
Dégâts de base : 20
+4 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu)
+3 secondes de dégâts de feu
Temps de recharge : 12 secondes
Coût en Chakra : 45 Chakra
Feu 5Prérequis :
Ninjutsu : 8
Dégâts :
Dégâts de base : 12 par coup
+1 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu)
+1 seconde de dégâts de feu par seconde
Temps de recharge : 15 secondes
Coût en Chakra : 0 Chakra +5 par seconde
Feu 6Prérequis : Ninjutsu : 12
Dégâts :
Dégâts de base : 30
+3 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu)
+1 seconde de dégâts de feu par seconde
Temps de recharge : 20 secondes
Coût en Chakra : 30 Chakra
Feu 7Prérequis : Ninjutsu : 16
Dégâts :
Dégâts de base : 65
+8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu)
+2 secondes de dégâts de feu
Temps de recharge : 25 secondes
Coût en Chakra : 75 Chakra
Feu 8Prérequis : Ninjutsu : 15
Dégâts :
Dégâts de base : 120
+20 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu)
+5 secondes de dégâts de feu
Temps de recharge : 40 secondes
Coût en Chakra : 175 Chakra

Lightning Element from Ninja Time
Élément Foudre

CapacitéDescription
Foudre 1Prérequis : Ninjutsu : 1
Dégâts :
Dégâts de base : 4 par coup
+0,7 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre)
+2 secondes d'électrocution
Temps de recharge : 8 secondes
Coût en Chakra : 15 Chakra
Foudre 2Prérequis : Ninjutsu : 2
Dégâts :
Dégâts de base : 3 par coup
+0,6 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre)
Étourdit
Temps de recharge : 17 secondes
Coût en Chakra : 25 Chakra +5 par seconde
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