Enlaces rápidos
Cómo encontrar a Haldor en Valheim (comerciante de bosques negros)
Cómo encontrar la bruja de pantano en Valheim (comerciante de pantanos)
Valheim es un juego impulsado por la aventura centrado en la exploración y conquistando los biomas desafiantes para reunir recursos y enfrentarse a los jefes formidables. Navegar en áreas como el pantano y la montaña puede ser desalentador, ya que albergan criaturas capaces de llevarlo en unos pocos éxitos, especialmente cuando eres nuevo en estas regiones.
Sin embargo, en medio de este mundo desafiante, Valheim ofrece alivio a través de sus comerciantes, que proporcionan artículos esenciales para aliviar su viaje. Al momento de escribir, hay tres comerciantes en el juego, cada uno que residen en diferentes biomas y ofrece productos únicos. Debido a los mundos generados por procedimientos del juego, encontrar estos comerciantes puede ser complicado. Aquí le mostramos cómo localizar cada uno de ellos y lo que tienen en stock.
Cómo encontrar a Haldor en Valheim (comerciante de bosques negros)
Haldor, que reside en la Selva Negra, es uno de los comerciantes más fáciles de ubicar porque puede desovar dentro de un radio de 1500 m del Centro Mundial. Esto lo hace accesible al principio de su viaje, ya que puede explorar el Bioma de la Bosque Negra poco después de comenzar el juego.
Haldor a menudo aparece cerca del área de desove del anciano, el jefe de la Bosque Negra. Puede identificar la vecindad del anciano buscando ruinas brillantes en las cámaras de entierro. Sin embargo, buscar en un área tan grande puede ser tediosa. Para un enfoque más eficiente, use el generador de Valheim World creado por WD40Bomber7. Esta herramienta le permite generar su semilla mundial específica para identificar las ubicaciones de los comerciantes.
Una vez que encuentre a Haldor, recuerde que siempre reaparecerá en el mismo lugar. Para facilitar las visitas futuras, construya un portal cercano. El comercio con Haldor requiere oro, que puede obtener explorando mazmorras y vendiendo gemas como rubíes, perlas ámbar, collares de plata y más.
Inventario mercante de bosques negros
100 monedas
Siempre
Purely Cosmetic, ocupa la ranura del casco.
Dverger círculo
620 monedas
Siempre
Emite luz cuando está equipado.
Megingjord
950 monedas
Siempre
Aumenta el peso del inventario en 150.
Caña de pescar
350 monedas
Siempre
Habilita la pesca.
Cebo de pesca (20)
10 monedas
Siempre
Necesario para la pesca.
Aros de barril (3)
100 monedas
Siempre
Requerido para construir barriles.
Ymir carne
120 monedas
Después de derrotar al anciano
Utilizado como material de fabricación.
Trueno
50 monedas
Después de derrotar al anciano
Necesario construir el obliterador.
Huevo
1500 monedas
Después de derrotar a Yagluth
Solía adquirir pollos y gallinas.
Cómo encontrar a Hildir en Valheim (comerciante de prados)
Hildir, encontrado en los prados, es más difícil de alcanzar que su hermano Haldor. Aunque el Meadows es el bioma menos peligroso, los puntos de desove de Hildir suelen estar lejos del centro mundial, que varía entre 3000 y 5100 m.
Para localizarla de manera eficiente, use el Generador Mundial Valheim. Si prefiere el desafío de encontrarla manualmente, busque en los prados dentro de este radio. Sus puntos de desove están separados a aproximadamente 1000 m, así que prepárate para navegar un poco por el mundo. Una vez que esté dentro de los 300-400m, aparecerá un ícono de camiseta en su mapa, marcando su ubicación. Después de encontrar a Hildir, cree un portal para un fácil acceso futuro.
Hildir se especializa en ropa que ofrece varios beneficios. Si bien muchos elementos proporcionan efectos similares, varían en estilo, lo que le permite elegir en función de la estética sin perder el beneficio deseado. Además, Hildir ofrece misiones que te envían a nuevas mazmorras en diferentes biomas para recuperar sus artículos perdidos:
- Tumbas ardientes en el bosque negro
- Cavernas aullando en montañas
- Torres selladas en las llanuras
Completar estas misiones te recompensa con cofres que no pueden ser teletransportados pero otorgan acceso a artículos exclusivos en la tienda de Hildir, cada uno con efectos únicos.
Inventario mercantil de Meadows
250 monedas
Siempre
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica simple natural
250 monedas
Siempre
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Tapa simple roja
150 monedas
Siempre
Reduce el uso de resistencia en un 15%.
Púrpura de gorra simple
150 monedas
Siempre
Reduce el uso de resistencia en un 15%.
Bengala
150 monedas
Siempre
Artículo decorativo.
Pozo de hierro
75 monedas
Siempre
Se usa para construir el hierro de Firepit, una alternativa a la fogata.
Barbero
600 monedas
Siempre
Se usa para construir la estación de barbero.
Vestido de cuentas marrón
550 monedas
Después de regresar el cofre de bronce de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Vestido de cuentas azul
550 monedas
Después de regresar el cofre de bronce de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Vestido de cuentas amarillo
550 monedas
Después de regresar el cofre de bronce de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica de cuentas Azul
550 monedas
Después de regresar el cofre de bronce de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica de cuentas Red
550 monedas
Después de regresar el cofre de bronce de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica de cuentas amarillo
550 monedas
Después de regresar el cofre de bronce de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Red de pañuelo en la cabeza retorcido
300 monedas
Después de regresar el cofre de bronce de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 15%.
Pugar gris gris
300 monedas
Después de regresar el cofre de bronce de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 15%.
Anaranjada de gorra extravagante
300 monedas
Después de regresar el cofre de bronce de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 15%.
Fuegos artificiales básicos
50 monedas
Después de regresar el cofre de bronce de Hildir
Se usa para crear otros fuegos artificiales y explosiones.
Vestido de chal marrón
450 monedas
Después de regresar el cofre de plata de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Vestido de chal azul
450 monedas
Después de regresar el cofre de plata de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Vestido de chal amarillo
450 monedas
Después de regresar el cofre de plata de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica de Cabo Azul
450 monedas
Después de regresar el cofre de plata de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica de Cabo Red
450 monedas
Después de regresar el cofre de plata de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica del Cabo Amarillo
450 monedas
Después de regresar el cofre de plata de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Verde torcido
250 monedas
Después de regresar el cofre de plata de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 15%.
Green de gorra extravagante
250 monedas
Después de regresar el cofre de plata de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 15%.
Amarillo de pañuelo en la cabeza atado
250 monedas
Después de regresar el cofre de plata de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 15%.
Vestido simple marrón
350 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Vestido simple azul
350 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Vestido simple amarillo
350 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica simple azul
350 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica simple roja
350 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica simple amarilla
350 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica de cosecha
550 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Aumenta la habilidad agrícola en 25 (bonificación establecida).
Vestido de cosecha
550 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Aumenta la habilidad agrícola en 25 (bonificación establecida).
Azul atado azul
200 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 15%.
Capa de piel marrón
200 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 15%.
Sombrero de paja
300 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Aumenta la habilidad agrícola en 25 (bonificación establecida).
Cómo encontrar la bruja de pantano en Valheim (comerciante de pantanos)
La nueva incorporación a los comerciantes de Valheim es la bruja de pantano, ubicada en el traicionero bioma del pantano. Navegar por el pantano puede ser un desafío, por lo que es aconsejable actualizar su equipo antes de embarcarse en esta búsqueda.
La bruja de pantano se puede encontrar entre 3000m y 8000m del Centro Mundial, con puntos de desove de 1000 m de distancia. Dada la dificultad del pantano, es muy recomendable usar el generador de Valheim World para localizarla. Si está decidido a encontrarla manualmente, busque el icono de caldero en su mapa mientras se acerca a su ubicación. Una vez encontrado, cree un portal para garantizar un fácil acceso en el futuro.
La bruja de pantano es única entre los comerciantes de Valheim, siendo un Greydwarf amigable con un kvastur mágico que mantiene su cabaña y se defiende contra los enemigos. Su cabaña ofrece un nivel de comodidad 3, y ofrece una variedad de artículos que le permiten cocinar nuevos alimentos y crear Meads especiales.
Inventario mercante de pantano
100 monedas
Siempre
Se usa para construir la vela de resina.
Poción de amor (5)
110 monedas
Siempre
Aumenta la tasa de desove del troll y los hace conscientes de su presencia de inmediato.
Algas frescas (5)
75 monedas
Siempre
Se usa para construir el borrador de Vananidir.
Arrilla curada isquiotibros (5)
80 monedas
Siempre
Se usa para crear tónico de Ratatosk.
Cáscara de huevo de dragón en polvo (5)
120 monedas
Siempre
Se usa para crear hidromasaje de resistencia de troll.
Guijarros picantes (5)
125 monedas
Siempre
Se usa para elaborar cerveza de susurros animales.
Semilla de hiedra (3)
65 monedas
Siempre
Produce una planta decorativa de hiedra.
Bandeja
140 monedas
Siempre
Requerido para comer una fiesta.
Mezcla de hierbas de bosque (5)
120 monedas
Después de derrotar al anciano
Se utiliza para crear jabalíes asados enteros, plato de buffet de bosque negro y deleite de los habitantes del pantano.
Mango de guadaña
200 monedas
Después de derrotar a Moder
Solía elaborar una guadaña.
Seta venenosa
85 monedas
Después de derrotar a Moder
Solía elaborar a Berserker Mead.
Paquete fragante (5)
140 monedas
Después de derrotar a Moder
Se utiliza para crear una mezcla anti-Sting.
Montaña Pepper Powder (5)
140 monedas
Después de derrotar a Moder
Se usa para crear estofado de Logger de montaña.
Grasslands Herbalist Harvest (5)
160 monedas
Después de derrotar a Yagluth
Se usa para crear un picnic de pastel de llanuras.
Hierbas de las colinas ocultas (5)
180 monedas
Después de derrotar a la reina
Se usa para crear hongos en abundancia a la Mistlands.
Polvo de especias ardiente (5)
200 monedas
Después de derrotar a Fader
Se usa para elaborar Ashlands Gourmet Bowl.
Hierbas de Seafarer (5)
130 monedas
Después de matar a una serpiente
Solía crear la generosidad de Sailor.