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Valheim est un jeu axé sur l'aventure centré sur l'exploration et conquérir des biomes difficiles à rassembler des ressources et à affronter les formidables boss. Naviguer des zones comme le marais et la montagne peut être intimidant, car ils hébergent des créatures capables de vous abattre en quelques coups sûrs, surtout lorsque vous êtes nouveau dans ces régions.
Pourtant, au milieu de ce monde difficile, Valheim offre un soulagement à travers ses marchands, qui fournissent des articles essentiels pour faciliter votre voyage. Au moment de la rédaction du moment de la rédaction, il y a trois marchands dans le jeu, chacun résidant dans différents biomes et offrant des produits uniques. En raison des mondes générés par le jeu, la recherche de ces marchands peut être délicate. Voici comment localiser chacun d'eux et ce qu'ils ont en stock.
Comment trouver Haldor à Valheim (marchand de forêt noire)
Haldor, résidant dans la forêt noire, est l'un des marchands les plus faciles à localiser car il peut apparaître dans un rayon de 1500m du centre mondial. Cela le rend accessible au début de votre voyage, car vous pouvez explorer le biome de la forêt noire peu de temps après le début du jeu.
Haldor apparaît souvent près de la région de Spawn de l'aîné, le patron de la forêt noire. Vous pouvez identifier le voisinage de l'aîné en recherchant des ruines éclatantes dans les chambres funéraires. Cependant, la recherche d'une si grande zone peut être fastidieuse. Pour une approche plus efficace, utilisez le générateur du monde Valheim créé par WD40Bomber7. Cet outil vous permet de générer vos semences mondiales spécifiques pour identifier les emplacements des trader.
Une fois que vous aurez trouvé Haldor, n'oubliez pas qu'il réapparaîtra toujours au même endroit. Pour faciliter les visites futures, construisez un portail à proximité. Le commerce avec Haldor nécessite de l'or, que vous pouvez obtenir en explorant les donjons et en vendant des joyaux tels que des rubis, des perles d'amber, des colliers en argent, etc.
Inventaire marchand de la forêt noire
100 pièces
Toujours
Purement cosmétique, occupe la fente du casque.
Circle de Dverger
620 pièces
Toujours
Émet une lumière lorsqu'elle est équipée.
Jord de la méging
950 pièces
Toujours
Augmente les stocks de transport de poids de 150.
Canne à pêche
350 pièces
Toujours
Permet la pêche.
Appâts de pêche (20)
10 pièces
Toujours
Nécessaire pour la pêche.
Cerceaux en baril (3)
100 pièces
Toujours
Requis pour la construction de barils.
Chair ymir
120 pièces
Après avoir vaincu l'aîné
Utilisé comme matériau d'artisanat.
Tonnerre
50 pièces
Après avoir vaincu l'aîné
Nécessaire pour construire l'oblitérateur.
Œuf
1500 pièces
Après avoir vaincu Yagluth
Utilisé pour acquérir des poulets et des poules.
Comment trouver Hildir à Valheim (marchand de Meadows)
Hildir, trouvée dans les Meadows, est plus insaisissable que son frère Haldor. Bien que les Meadows soient le biome le moins dangereux, les points d'apparition de Hildir sont généralement loin du centre mondial, dont 3000 et 5100m.
Pour la localiser efficacement, utilisez le générateur du monde Valheim. Si vous préférez le défi de la trouver manuellement, recherchez les prairies dans ce rayon. Ses points d'apparition sont à environ 1000 m et préparez un peu de navigation à travers le monde. Une fois que vous êtes dans les 300 à 400 m, une icône de t-shirt apparaîtra sur votre carte, marquant son emplacement. Après avoir trouvé Hildir, construisez un portail pour un accès futur facile.
Hildir se spécialise dans les vêtements qui offre divers buffs. Bien que de nombreux éléments fournissent des effets similaires, ils varient dans le style, vous permettant de choisir en fonction de l'esthétique sans perdre l'avantage souhaité. De plus, Hildir propose des quêtes qui vous envoient dans de nouveaux donjons à travers différents biomes pour récupérer ses objets perdus:
- Tombes qui coulent dans la forêt noire
- Cavernes hurlantes dans les montagnes
- Tours scellés dans les plaines
Compléter ces quêtes vous récompense avec des coffres qui ne peuvent pas être téléportés mais accorder l'accès à des articles exclusifs dans la boutique de Hildir, chacun avec des effets uniques.
Inventaire marchand de Meadows
250 pièces
Toujours
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Tunique simple naturel
250 pièces
Toujours
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Cap simple rouge
150 pièces
Toujours
Réduit l'utilisation de l'endurance de 15%.
Cap simple violet
150 pièces
Toujours
Réduit l'utilisation de l'endurance de 15%.
Cierge magique
150 pièces
Toujours
Article décoratif.
Fosse en fer
75 pièces
Toujours
Utilisé pour construire le fer de foyer, une alternative au feu de camp.
Kit de coiffeur
600 pièces
Toujours
Utilisé pour construire la station de coiffure.
Robe perlée marron
550 pièces
Après son retour à la poitrine de bronze de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Robe perle bleue
550 pièces
Après son retour à la poitrine de bronze de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Robe perlée jaune
550 pièces
Après son retour à la poitrine de bronze de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Tunique en perles
550 pièces
Après son retour à la poitrine de bronze de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Tunique perlé rouge
550 pièces
Après son retour à la poitrine de bronze de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Tunique perlé jaune
550 pièces
Après son retour à la poitrine de bronze de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Rouge foulard torsadé
300 pièces
Après son retour à la poitrine de bronze de Hildir
Réduit l'utilisation de l'endurance de 15%.
Cap de fourrure Gris
300 pièces
Après son retour à la poitrine de bronze de Hildir
Réduit l'utilisation de l'endurance de 15%.
Cap
300 pièces
Après son retour à la poitrine de bronze de Hildir
Réduit l'utilisation de l'endurance de 15%.
Feux d'artifice de base
50 pièces
Après son retour à la poitrine de bronze de Hildir
Utilisé pour créer d'autres feux d'artifice et explosions.
Robe de châle marron
450 pièces
Après son retour en argent de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Robe de châle bleu
450 pièces
Après son retour en argent de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Robe de châle jaune
450 pièces
Après son retour en argent de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Cape tunique bleu
450 pièces
Après son retour en argent de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Cape tunique rouge
450 pièces
Après son retour en argent de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Cape tunique jaune
450 pièces
Après son retour en argent de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Green du foulard tordu
250 pièces
Après son retour en argent de Hildir
Réduit l'utilisation de l'endurance de 15%.
Green de capuchon extravagant
250 pièces
Après son retour en argent de Hildir
Réduit l'utilisation de l'endurance de 15%.
Le foulard égal
250 pièces
Après son retour en argent de Hildir
Réduit l'utilisation de l'endurance de 15%.
Robe simple brune
350 pièces
Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Robe simple bleu
350 pièces
Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Robe simple jaune
350 pièces
Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Blue de tunique simple
350 pièces
Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Rouge de tunique simple
350 pièces
Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Jaune de tunique simple
350 pièces
Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Tunique de récolte
550 pièces
Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir
Augmente les compétences agricoles de 25 (bonus de réglage).
Robe de récolte
550 pièces
Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir
Augmente les compétences agricoles de 25 (bonus de réglage).
Bleu avec le foulard
200 pièces de monnaie
Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir
Réduit l'utilisation de l'endurance de 15%.
Brun
200 pièces de monnaie
Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir
Réduit l'utilisation de l'endurance de 15%.
Chapeaux de paille
300 pièces
Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir
Augmente les compétences agricoles de 25 (bonus de réglage).
Comment trouver la sorcière de la tourbière à Valheim (marchand de marais)
Le plus récent ajout aux commerçants de Valheim est la bogue, située dans le biome des marais perfides. Naviguer dans le marais peut être difficile, il est donc conseillé de mettre à niveau votre équipement avant de se lancer dans cette quête.
La sorcière de la tourbière peut être trouvée entre 3000m et 8000 m du centre mondial, avec des points d'apparition à 1000m. Étant donné la difficulté du marais, utiliser le générateur du monde Valheim pour la localiser est fortement recommandé. Si vous êtes déterminé à la trouver manuellement, recherchez l'icône de chaudron sur votre carte à l'approche de son emplacement. Une fois trouvé, construisez un portail pour assurer un accès facile à l'avenir.
La sorcière de la tourbière est unique parmi les commerçants de Valheim, étant une vedette Greydarf amicale avec un Kvastur magique qui maintient sa hutte et se défend contre les ennemis. Sa cabane offre un niveau de confort 3, et elle propose une gamme d'articles qui vous permettent de cuisiner de nouveaux aliments et de fabriquer des hydromels spéciaux.
Inventaire des marchands de marais
100 pièces
Toujours
Utilisé pour construire la bougie en résine.
Potion d'amour (5)
110 pièces
Toujours
Augmente le taux de ponte troll et les rend immédiatement conscients de votre présence.
Algues fraîches (5)
75 pièces
Toujours
Utilisé pour construire le projet de vananidir.
Les ischio-jambiers d'écureuil durcissent (5)
80 pièces
Toujours
Utilisé pour élaborer un tonique de ratatosk.
Coquille d'oeuf de dragon en poudre (5)
120 pièces
Toujours
Utilisé pour élaborer l'hydromel d'endurance troll.
Caillés piquants (5)
125 pièces
Toujours
Utilisé pour fabriquer un breuvage de chuchotements d'animaux.
Semence de lierre (3)
65 pièces
Toujours
Produit une plante de lierre décorative.
Plateau de service
140 pièces
Toujours
Requis pour manger une fête.
Mélange d'herbes boisées (5)
120 pièces
Après avoir vaincu l'aîné
Utilisé pour fabriquer un sanglier entièrement rôti, un plateau de buffet de forêt noire et un délice des habitants des marais.
Poignée de faux
200 pièces de monnaie
Après avoir vaincu le moder
Utilisé pour fabriquer une faux.
Champignon vénéneux
85 pièces
Après avoir vaincu le moder
Utilisé pour fabriquer Berserker Mead.
Figue parfumé (5)
140 pièces
Après avoir vaincu le moder
Utilisé pour élaborer une concoction anti-sting.
Mountain Peak Pepper Powder (5)
140 pièces
Après avoir vaincu le moder
Utilisé pour élaborer un ragoût de coqueurs de montagne Hearty Mountain.
Récolte d'herboriste (5) des prairies (5)
160 pièces
Après avoir vaincu Yagluth
Utilisé pour élaborer des plaines PIE PICNIC.
Herbes des collines cachées (5)
180 pièces
Après avoir vaincu la reine
Utilisé pour fabriquer des champignons à gogo à la Mistlands.
Poudre d'épices ardente (5)
200 pièces de monnaie
Après avoir vaincu Fader
Utilisé pour fabriquer des bol gastronomiques d'Ashlands.
Herbes de la mer (5)
130 pièces
Après avoir tué un serpent
Utilisé pour fabriquer Sailor's Bounty.