Selon le dernier rapport financier de Square Enix, le jeu * La vie est étrange: la double exposition * a été une déception financière importante pour l'entreprise. Cette révélation est venue du président de Square Enix lors d'un récent briefing qui a décrit la performance de l'entreprise. Les pertes financières subies par * double exposition * ont été quelque peu atténuées par les efforts de l'entreprise pour réduire les coûts de développement et le lancement réussi du remake * Dragon Quest 3 *. Cependant, Square Enix n'a pas divulgué les chiffres de vente exacts de ce dernier épisode de * Life est étrange *, ce qui ne souligne que ses mauvaises performances commerciales.
La nouvelle n'a peut-être pas été un choc pour beaucoup, étant donné la réponse tiède des fans de longue date de la franchise après l'annonce du jeu. Malgré de grands espoirs que le projet résonnerait auprès des fans, le produit final n'a pas réussi. Les crédits finaux du jeu comprenaient une taquinerie avec le message "Max Caulfield reviendra", mais la probabilité de poursuivre l'histoire semble maintenant mince.
Lors de la présentation du rapport financier, Square Enix a choisi de ne pas élaborer davantage sur la situation. La seule information fournie était que les performances du jeu ont été décrites comme une "perte significative", une désignation précédemment appliquée à d'autres titres sous-performants tels que * Guardians of the Galaxy * et certaines entrées de la série * Tomb Raider *. Ce développement jette une ombre sur les perspectives futures de la franchise * Life is Strange *.