Les Jeux olympiques de l'eSports, initialement prévus pour 2025, ont été reportés. Bien que l'événement soit toujours prévu, il aura désormais lieu entre 2026 et 2027, avec les dates précises encore à déterminer. Le report, initialement prévu pour l'Arabie saoudite, a été annoncé par le Comité international olympique (CIO).
La raison du retard
L'organisation d'un tournoi eSports d'échelle olympique présente des défis logistiques importants. Le CIO et la Fédération internationale de l'eSports (IESF) nécessitent un temps supplémentaire pour finaliser divers aspects de l'événement. Les rapports indiquent que plusieurs facteurs clés ont contribué au retard: une gamme de jeux non confirmée, des lieux non spécifiés et l'absence de dates en béton. En outre, l'établissement d'un système de qualification mondial équitable et équitable s'est avéré complexe, et les éditeurs de jeux ont exprimé leurs préoccupations concernant les délais serrés originaux.
À l'avenir, les comités d'organisation doivent résoudre plusieurs problèmes critiques. Il s'agit notamment de sélectionner les titres de jeu appropriés, de sécuriser des lieux appropriés, de développer un processus de qualification complet et de garantir le financement nécessaire.
Les Jeux olympiques de l'eSports visent à élever des sports à une position de premier plan aux côtés de sports olympiques traditionnels. Si le report conduit à un événement plus raffiné et organisé, adaptant vraiment à une compétition de niveau olympique, le retard peut finalement s'avérer bénéfique.
Pour plus de détails sur les Jeux olympiques de l'eSports, veuillez visiter le site Web officiel de l'IOC.
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