L’un des combats les plus passionnants à assister lors d’Evo 2025 fut celui de Fatal Fury: City of the Wolves. De l’inoubliable réaction émotionnelle de KojiKOG après sa défaite en quarts de finale, aux finales époustouflantes entre Go1 et ET, en passant par chaque instant haletant qui a suivi, ce fut un puissant rappel du plaisir immense que peut procurer ce jeu. Bien que je n’aie pas eu l’occasion de parler avec quiconque de SNK sur place, le producteur Yasuyuki Oda et l’animateur Masami Obari ont généreusement répondu à mes questions par e-mail concernant l’inclusion de Ken dans City of the Wolves ainsi que plusieurs autres sujets qui devraient passionner les fans de SNK et des jeux de combat.
L’une des plus grandes surprises pour moi, une fois que j’ai joué avec Ken, a été de constater à quel point il ressemble à sa version SF6, bien qu’il s’agisse d’un jeu entièrement différent. Pouvez-vous nous donner un aperçu des défis liés à l’adaptation d’un personnage aimé d’une franchise vers un nouvel ensemble de règles et de mécaniques ?
Yasuyuki Oda, Producteur principal sur Fatal Fury: City of the Wolves : Notre principale préoccupation était d’intégrer Ken dans l’univers de Fatal Fury sans perdre ce qui fait son identité. Notre équipe regorge de passionnés de Street Fighter, et cet amour a profondément influencé chaque petit détail ajouté au design de Ken. Avec le temps, nous avons soigneusement déterminé comment intégrer sa vitesse éclairante et ses mouvements flamboyants basés sur le feu dans les systèmes de City of the Wolves, nous demandant constamment : « Qu’est-ce qui manque ? » « Que pouvons-nous affiner ? » « Où sont les points forts de Ken, et comment les mettre en valeur ? » Après d’innombrables itérations, cette version de Ken a enfin pris vie.
Ken est toujours un personnage de premier plan dans Street Fighter 6, grâce à sa capacité à transformer la plupart des attaques normales bloquées en Jinrai Kicks qui obligent l'adversaire à faire des choix défensifs risqués, son puissant Dragonlash Kick qui comble les distances sur le blocage, et son jeu neutre fort ainsi que sa boîte à outils équilibrée. Aviez-vous peur que certaines de ces caractéristiques ne le rendent trop puissant dans Fatal Fury ?
Oda : Vous avez raison—amener Ken exactement tel qu’il est en SF6 l’aurait rendu dominant dans City of the Wolves. Nous avons dû apporter des ajustements réfléchis lors de l’adaptation. Intégrer des mécaniques comme Braking et REV Accel était délicat, mais nous pensons avoir préservé ce qui rend Ken unique tout en offrant aux fans un nouveau style de jeu dans le cadre de City of the Wolves. Nous sommes impatients de voir comment les joueurs réagiront à cette version de lui.
Avec Terry et Mai apparaissant dans Street Fighter 6, et maintenant Ken, plus Chun-Li qui rejoint bientôt Fatal Fury, êtes-vous intéressés par une nouvelle collaboration avec Capcom pour un autre opus Capcom vs. SNK—ou s’agit-il seulement d’un rêve lointain ?
Ce serait quelque chose, non ?
Oda : Ce serait quelque chose, n’est-ce pas ? Mais je ne peux rien discuter de ce côté-là pour le moment. Nous sommes toujours ravis quand les fans posent des questions comme celle-ci—cela montre combien il y a de passion pour un autre Capcom vs. SNK, et cela alimente notre motivation.
Que pensez-vous des personnages invités dans les jeux de combat en général ? Voyez-vous cela comme une tendance saine pour le genre, et pourrait-on voir plus d’invités dans les futurs titres SNK—ou même dans les futures mises à jour de Fatal Fury ?
Oda : Je pense que c’est une excellente tendance. Bien sûr, nous devons honorer la lore et l’univers des autres franchises, mais les personnages invités ouvrent des possibilités excitantes pour les jeux de combat—créant des « réactions chimiques » inattendues qui mènent à de nouveaux résultats surprenants.
Pour City of the Wolves, notre priorité reste de ramener les personnages préférés des fans avant d’envisager de nouveaux invités. Soyez assurés que nous sommes pleinement concentrés là-dessus pour le moment. Même après la sortie de Mr. Big, il y a encore beaucoup de nouveaux personnages et éléments frais en développement, alors restez à l’écoute !
Je sais qu’elle est encore un peu loin, Joe arrivant avant elle—mais pouvez-vous révéler quelque chose sur l’apparition de Chun-Li dans Fatal Fury ? Son design suivra-t-il la même approche que celle de Ken, en utilisant sa version SF6 comme inspiration principale ?
Nous prévoyons quelques surprises et des raffinements subtils. Nous visons à faire de cette version de Chun-Li une véritable culmination de toutes ses itérations passées.
Oda : Nous utilisons sa version SF6 comme base, mais puisque beaucoup de membres de notre équipe sont d’anciens fans de Street Fighter, nous avons ajouté quelques surprises et affiné des détails. Comme pour Ken, nous voulons que cette Chun-Li incarne toute l’histoire de son personnage—alors gardez un œil sur elle.
Pour Obari-san, comment était-ce d’animer un tel personnage emblématique venant en dehors de l’univers SNK, comme Ken ? Avez-vous pu ajouter vos propres touches signature, ou avez-vous cherché à rester aussi fidèle que possible à la source ?
Masami Obari, Animateur sur Fatal Fury: City of the Wolves : Tout d’abord, je veux dire que ce fut un immense honneur de travailler sur ce projet—je suis profondément reconnaissant envers Capcom pour cette opportunité. Concernant les designs originaux, la majeure partie de mes efforts ont consisté à adapter ces personnages dans mon propre style. J’appellerais ça Bari-Ken ! (Haha). Dessiner Ken dans l’esthétique anime de Fatal Fury a été un véritable plaisir.
Y a-t-il des croisières rêvées que vous aimeriez travailler, que ce soit dans les jeux de combat ou ailleurs ?
Je serais extrêmement heureux de voir une collaboration avec un vrai catcheur professionnel.
Obari : Je suis un grand fan de catch professionnel, donc je serais ravi de travailler sur un crossover avec un lutteur réel. Dans les jeux de combat, j’aimerais revisiter Voltage Fighter Gowcaizer—j’en avais initialement réalisé l’histoire et le design des personnages !
Et enfin, canoniquement, qui pensez-vous gagnerait entre Ken et Terry ?
Obari : Honnêtement, je pense que Terry gagnerait. Ils sont à égalité en force, mais Terry porte un fardeau plus lourd—et cela rend sa volonté encore plus forte.
Cela dit, en tant que réalisateur de l’anime, j’aimerais mieux ne pas choisir de vainqueur. Je préférerais les voir s’allier pour affronter un ennemi commun.