Avec * Monster Hunter Wilds * Parmi les jeux les plus précommandés de Steam, son attrait massif est indéniable. Beaucoup vivront la série pour la première fois avec * Wilds *, et bien qu'il aura probablement un tutoriel complet, la complexité de la série pourrait submerger les nouveaux arrivants. Avant de plonger dans * Wilds * 'Vast et Dangerous World, envisagez de jouer à * Monster Hunter: World * de 2018 pour une expérience d'intégration plus fluide.
Nous recommandons * le monde * pas pour les connexions narratives à * Wilds *, mais parce que son style et sa structure reflètent étroitement le jeu à venir. * World * offre une introduction fantastique aux systèmes parfois complexes et à la boucle de gameplay qui définissent la série.

Pourquoi Monster Hunter: Monde?
Vous vous demandez peut-être pourquoi nous suggérons * le monde * au lieu de * Monster Hunter Rise *, l'entrée la plus récente. Tandis que * Rise * est excellent, * Wilds * est un successeur plus direct du * monde *. * Rise *, développé à l'origine pour le commutateur Nintendo, la vitesse priorisée et les zones plus petites, rationalisant la boucle de gameplay mais sacrifiant certains des environnements immersifs à plus grande échelle * offerts. * Wilds * semble s'appuyer et reprendre ces éléments * monde * Excellé à.
* Les zones étendues du monde * et l'accent mis sur le suivi des monstres à travers des écosystèmes détaillés servent de plan pour * Wilds * 'des zones ouvertes encore plus grandes. Expérience * World * Les chasses passionnantes sur des terrains variés - une caractéristique de Hunter moderne * Monster * - Avant * Wilds * livre à plus grande échelle. Pourquoi attendre quand vous pouvez obtenir une longueur d'avance?
Bien que ce ne soit pas une continuation directe, la structure narrative et la campagne du monde * vous préparera à * Wilds *. Vous rencontrerez des éléments familiers comme la Hunter's Guild et les Palicos, bien que totalement non connectés des entrées précédentes. Pensez-y comme la * série Final Fantasy *: des éléments récurrents existent à travers des jeux distincts et sans rapport. Chaque entrée conserve son identité unique tout en s'appuyant sur des concepts établis.
Pratique, pratique, pratique
Au-delà de la compréhension de l'univers * Monster Hunter * et * Wilds * 'Campaign Structure, * World * offre une pratique de combat inestimable. * Wilds * présente 14 armes, toutes présentes dans * monde *, vous permettant de vous familiariser avec les systèmes de combat uniques. Expérimentez avec différentes armes pour trouver votre style de jeu préféré, que ce soit les deux lames rapides ou la puissante épée. La maîtrise de chaque arme nécessite une concentration et une compréhension.

Dans * Monster Hunter *, votre arme est primordiale. Contrairement aux RPG traditionnels, les capacités et les statistiques sont basées sur des armes. Chaque arme agit comme une classe de personnage, dictant votre rôle de champ de bataille et votre approche de chasse. * World * enseigne les mises à niveau des armes en utilisant des pièces de monstre et la construction vers des armes de niveau supérieur. La maîtrise des angles de positionnement des armes et d'attaque est cruciale; Les dégâts bruts seuls ne suffiront pas. Comprendre l'efficacité de chaque arme sur différentes parties du corps est la clé de la victoire.
Le Slinger, un outil retournant dans * Wilds *, permet d'utiliser des gadgets et des munitions. L'apprentissage de son utilisation tactique (pods flash, couteaux de poison) améliore considérablement le gameplay. Création de munitions de Slinger des ingrédients environnementaux est une autre compétence * le monde * enseigne, précieux pour * Wilds * également. Comprendre le tempo de la chasse, du suivi des monstres aux matériaux de rassemblement, est essentiel. Cela devient une seconde nature avec la pratique.
Une chasse n'est pas un rapide meurtre; C'est une danse stratégique. L'apprentissage des comportements ennemis et l'adaptation de votre équipement créent des connaissances fondamentales. * Wilds * 'Imphase sur l'échelle et les miroirs de portée * Le spectacle du monde *, faisant * le monde * la préparation idéale.
Import * world * (et * iceborne *) Enregistrer les données dans * Wilds * pour une armure palico gratuite - un bon bonus! Bien qu'il ne soit pas obligatoire, jouer * monde * offre un avantage significatif. * Monster Hunter * est unique; Bien que l'accessibilité s'améliore avec chaque jeu, la meilleure façon de se préparer est de jouer à une entrée précédente. Bien que le saut dans * Wilds * aveugle est une option, * World * offre une précieuse introduction aux subtilités de la série 'Before * Wilds *' '28 février 2025 lancement.