Scegliere il tuo partner Pokemon all'inizio di qualsiasi gioco Pokemon è un momento fondamentale che dà il tono per tutto il tuo viaggio. La connessione istantanea che provi con la creatura prescelta segna l'inizio di un profondo legame, guidandoti attraverso innumerevoli ore di avventura e battaglia. Questa scelta iniziale, spesso basata sull'intuizione e sulla preferenza, è vista da molti fan come un riflesso della tua personalità. Eppure, all'inizio, non sei a conoscenza di come questa decisione modellerà il tuo percorso per diventare un maestro di Pokemon, con i misteri delle palestre, dei rivali e dei segreti della regione.
Abbiamo meticolosamente analizzato le statistiche di base, i punti di forza e le debolezze di ogni Pokemon di avviamento e le loro evoluzioni in tutte le regioni per determinare il miglior antipasto per non solo conquistare le palestre iniziali, ma anche per sfidare l'élite quattro e oltre. Ecco la nostra guida per diventare un maestro di Pokemon in tutte le generazioni:
Gen 1: Bulbasaur
Giochi: Pokemon Red & Blue, Fired & Leafgreen
Opzioni di avviamento: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fire), Squirtle (Water)
Guida completa: Guida di Rosso Pokemon, Blu e Giallo di IGN
Bulbasaur si distingue come il miglior antipasto per navigare nella regione di Kanto. Mentre Charmander potrebbe sembrare attraente a causa della scarsità di tipi di fuoco e della sua immunità agli attacchi a terra, i vantaggi di Bulbasaur sono più sostanziali. Con la digitazione di erba, Bulbasaur è super efficace contro i Pokemon di Brock, i tipi di acqua di Misty e la palestra finale di Giovanni, oltre ad essere la scelta ottimale per i primi due membri Elite Four. Le principali sfide per un allenatore di bulbasaur sono la palestra di Erika e la palestra antincendio di Blaine, che può essere superata dalla pianificazione strategica e dall'abbondanza di tipi di acqua a Kanto.
Gli addestratori di bulbasaur devono navigare frequenti incontri con tipi di volo come Pidgey e Sperow, che possono essere problematici durante la macinazione. Tuttavia, le grotte offrono ampie opportunità di combattere il terreno e i tipi di roccia, consentendo a Bulbasaur di guadagnare XP significativo. Inoltre, l'evoluzione di Bulbasaur in Venusaur garantisce la digitazione del veleno, fornendo un bordo su Charmander e Squirtle.
Gen 2: Cyndaquil
Giochi: Pokemon Gold & Silver, Crystal, Heartgold e Soulsilver
Opzioni di avviamento: Chikorita (erba), Cyndaquil (fuoco), totodile (acqua)
Guida completa: Guida a Pokemon Gold, Silver e Crystal di IGN
Cyndaquil emerge come il primo antipasto di Johto a causa della sua digitazione di fuoco, che è rara in questa generazione. Con solo otto nuovi tipi di incendio introdotti rispetto a dieci erba e diciotto tipi di acqua, Cyndaquil porta la diversità vitale alla tua squadra. Eccelle contro la palestra di Bugsy e la palestra in acciaio di Jasmine, mentre Totodile lotta con la mancanza di palestre di fuoco, terra o roccia da sfruttare. Chikorita, sebbene efficace contro la palestra di Ice di Pryce, affronta sfide con palestre iniziali di tipo e volante e la palestra avvelena di Morty.
L'evoluzione finale di Cyndaquil, la tiflosione, è vantaggiosa contro i tipi di erba e insetti nelle quattro Elite, dove i tipi di veleno e drago/volante pongono sfide per Meganium e Feraligatr. Mentre Cyndaquil affronta problemi con i tipi di roccia e terreno nelle grotte e nella squadra di Lance, questi sono meno problematici degli ostacoli affrontati da Chikorita e Totodile.
Gen 3: Mudkip
Giochi: Pokemon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby e Alpha Sapphire
Opzioni di avviamento: Treeecko (erba), torchic (fuoco), mudkip (acqua)
Guida completa: Guida a Pokemon Ruby, zaffiro e smeraldo di IGN
Mudkip è lo starter straordinario per Hoenn, non solo per il suo aspetto adorabile ma per ragioni strategiche. Sia Mudkip che Treeecko sono super efficaci contro tre delle otto palestre, con Mudkip che eccelleva contro la palestra del fuoco di Flannery e Treeeco contro la palestra d'acqua di Wallace. Quando raggiungi Wallace, Treecko probabilmente si sarà evoluto in Sceptile, ma la sua digitazione in erba lo rende vulnerabile ai tipi di volo di Flannery e Winona. Mudkip, evolvendosi in Swampert, guadagna la battitura del terreno e le statistiche ben bilanciate, diventando immune a elettrico e solo debole all'erba, permettendogli di affrontare battaglie dove altrimenti potrebbe essere svantaggiato.
L'ambiente pesante della regione di Hoenn può rendere impegnativi incontri casuali, ma i vantaggi di Mudkip altrove lo rendono una scelta superiore, soprattutto considerando il suo fattore di carineria.
Gen 4: Chimchar
Giochi: Pokemon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Opzioni di avviamento: Turtwig (erba), chimchar (fuoco), piplup (acqua)
Guida completa: Guida a Diamond Pokemon, Pearl e Platinum di IGN
Chimchar è la scelta migliore per Sinnoh, grazie alla sua digitazione al fuoco e alle aggiunte limitate di tipo di fuoco della regione. Le capacità di Chimchar lo rendono super efficace contro la palestra di Gardenia, Byron's Steel Gym e Candice's Ice Gym. Turtwig, mentre era forte contro le palestre d'acqua di Roark Rock e Crasher Wake, beneficia di più nella prima partita, mentre Chimchar eccelle nella fine della partita.
L'evoluzione finale di Chimchar, Infernape, è l'ideale contro i tipi di insetti di Aaron nelle quattro Elite, dove Torterra avrebbe lottato. Nonostante la resilienza di Empoleone, l'evoluzione di Piplup non ha vantaggi significativi contro molti leader della palestra o l'Elite Four. Il bordo di Chimchar sopra Turtwig proviene da frequenti battaglie con i tipi di bug del Team Galactic e la sua abilità di gioco tardivo.
Gen 5: Tepig
Giochi: Pokemon in bianco e nero
Opzioni di avviamento: Snivy (Grass), Tepig (Fire), Oshawott (Water)
Guida completa: Guida in bianco e nero Pokemon di IGN
Tepig è la chiara scelta per Unova, con la sua evoluzione del tipo di digitazione e di combattimento, che lo rende ideale per la navigazione nella regione. Snivy lotta con un solo vantaggio della palestra e numerosi tipi di insetti e volanti, mentre Oshawott è efficace contro la palestra di terra di Clay e resistente ai tipi di ghiaccio di Brycen ma manca di significativi vantaggi d'élite.
Le capacità di Emboar rendono facili le palestre di Burgh's Bug e Brycen di Ice e il suo tipo di combattimento è super efficace contro i tipi oscuri di Grimsley nelle quattro Elite. Le forti statistiche attaccanti di Emboar e i tipi di acciaio al plasma del team solidificano ulteriormente la posizione di Tepig come miglior antipasto per UNOVA.
Gen 6: Fennekin
Giochi: Pokemon X & Y
Opzioni di avviamento: Chespin (erba), Fennekin (fuoco), Froakie (acqua)
Guida completa: Guida Pokemon X e Y di IGN
Fennekin domina a Kalos, essendo super efficace contro tre palestre e resistenti ad altre due. La sua evoluzione psichica/di fuoco, Delphox, eccelle contro i tipi di fate, psichiche e di ghiaccio, rendendolo una scelta formidabile per la Pokemon League. L'evoluzione di Froakie, Greninja, è forte contro la squadra psichica di Olympia ma debole contro i tipi di fate, mentre Chespin lotta all'inizio e contro i tipi psichici e fati.
L'Elite Four in X e Y richiede diversi tipi per ogni battaglia, ma le resistenze di Delphox gli danno un leggero vantaggio, in particolare contro il Gardevoir di Diantha.
Gen 7: Litten
Giochi: Pokemon Sun & Moon
Opzioni di avviamento: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Poppio (acqua)
Guida completa: Guida alla luna Pokemon Sun & Pokemon di IGN
Litten è la scelta migliore per Alola, nonostante le prime sfide. La sua digitazione di incendio è super efficace contro il processo in erba di Mallow e la sua evoluzione in inceneroar, un tipo di fuoco/oscuro, eccelle contro le prove fantasma elettriche e acerola di Sophocles. Rowlet e Poppio lottano in battaglie successive, con la digitazione fantasma di Decidueye che è sia una benedizione che una maledizione, e l'acqua/fata di Primarina non offrono vantaggi significativi.
Le diverse sfide nella Pokemon League e il numero limitato di tipi di incendio introdotti rendono la capacità di Litten di eliminare le prove cruciali per il successo.
Gen 8: singhiozzo
Giochi: Pokemon Sword & Shield
Opzioni di avviamento: Grookey (erba), scorbunny (fuoco), singhiozzo (acqua)
Guida completa: Guida Pokemon Sword e Shield di IGN
Sobble batte per strettolo Grookey e Scorbunny in Galar. Tutti e tre sono efficaci contro tre palestre, ma Sobble e Grookey hanno il vantaggio nelle palestre finali guidate da Gordie e Raihan. Gli avversari della semifinale della Coppa Champion non favoriscono alcun tipo specifico, ma l'evoluzione finale di Sobble, Inteleon, ha statistiche equilibrate e un leggero vantaggio contro il Pokemon Fairy di Bede, i tipi di acqua di Nessa e i tipi di fuoco e terra di Raihan.
Altri fattori come i rivali e il team Hell hanno meno impatto a causa del sistema Pokemon di Overworld, evidenziando ulteriormente le statistiche bilanciate di Sobble come fattore decisivo.
Gen 9: Fuecoco
Giochi: Pokemon Scarlet & Violet
Opzioni di avviamento: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fire), Quaxly (Water)
Guida completa: Pokemon Scarlet e Violet Guide di IGN
Fuecoco è il chiaro vincitore in Paldea, nonostante l'attenzione della regione sulla libertà dei giocatori. La sua evoluzione del fuoco/fantasma, Skeledirge, è vantaggiosa contro le palestre psichiche/fate e ghiaccio di alto livello, nonché palestre di insegne e erba di livello inferiore. Guadagna una digitazione di combattimento in seguito, aiutando contro la normale palestra di Larry, mentre Sprigatito si evolve in un tipo di erba/buio, efficace contro le palestre psichiche di Tulip e Ryme.
Le raid della base di Team Star sottolineano l'importanza della tua scelta di avviamento, con le capacità di Fuecoco che sono vitali contro i tipi oscuri, velenosi, fati e combattimenti. I vantaggi di Skeledirge continuano attraverso l'Elite Four, in particolare contro la squadra d'acciaio di Poppy, rendendo Fuecoco la scelta migliore per dominare la Paldea.
### Il miglior Pokemon di avviamento