Casa Notizia Il nuovo casting di incantesimi con un button di Wow: un cambio di gioco con un prezzo

Il nuovo casting di incantesimi con un button di Wow: un cambio di gioco con un prezzo

by Brooklyn Jul 16,2025

Blizzard sta introducendo una nuova innovativa funzionalità in * World of Warcraft * che inizialmente potrebbe sembrare insolito: assistenza per la rotazione. Questa prossima aggiunta, che si debutta nella patch 11.1.7, mira a semplificare il gameplay guidando i giocatori attraverso rotazioni ottimali degli incantesimi e persino offrendo un'opzione automatica per coloro che lo desiderano.

In un recente video approfondito con il direttore del gioco Ion Hazzikostas, il leader del raid del Team Liquid Maximum e il creatore di contenuti Dratnos, Blizzard ha dettagliato il funzionamento della rotazione. Se abilitato, questo strumento evidenzierà la prossima abilità consigliata in base alla classe, alla specializzazione e all'attuale scenario di combattimento. Inoltre, una modalità "un pulsante" consente ai giocatori di premere un singolo tasto per lanciare automaticamente l'abilità suggerita, anche se con una piccola penalità: un cooldown globale leggermente esteso, con conseguente casting più lento e prestazioni complessive ridotte rispetto al gioco manuale.

Hazzikostas ha spiegato che il concetto dietro la rotazione assist deriva dalla popolarità di componenti aggiuntivi di terze parti come Hekili, che offrono già suggerimenti di rotazione. Tuttavia, a differenza di questi strumenti esterni, la soluzione nativa all'interno di WOW offre un'esperienza semplificata senza richiedere download aggiuntivi. Come ha detto:

“I componenti aggiuntivi sono sorprendenti. Le cose che la comunità ha fatto negli ultimi 20 anni per consentire alle persone di sperimentare diverse estetiche, funzionalità diverse, avere informazioni disponibili a portata di mano come quelle sono una parte enorme del successo di Wow. E non ci mettiamo in discussione o vogliamo minare per un momento. Allo stesso tempo, idealmente ... Se chiedi alle persone, 'Come posso andare meglio?' La prima risposta non dovrebbe essere "Scarica questo componente aggiuntivo".

Blizzard riconosce che molti giocatori di alto livello fanno molto affidamento su componenti aggiuntivi per avere successo in ambienti competitivi come Mythic+ Dungeons e Raiding. Sebbene non sia diretto a vietare questi strumenti, il team di sviluppo vuole ridurre le loro necessità integrando le funzionalità di base direttamente nel gioco. A lungo termine, mirano a perfezionare la meccanica di classe, l'incontro e la chiarezza dell'interfaccia utente in modo che l'assistenza di gioco essenziale sia integrata piuttosto che dipendente da software esterno.

Questo spostamento riflette anche un cambiamento filosofico più ampio nel modo in cui si avvicina alla Blizzard. Nelle espansioni passate, alcuni meccanici erano così complessi che i giocatori spesso avevano bisogno di componenti aggiuntivi come i depeachuras per navigare in modo efficace. Hazzikostas ha ammesso che alcuni combattimenti contro i boss potrebbero essere stati inavvertitamente progettati pensando all'utilizzo del componente aggiuntivo, rendendoli involontariamente impossibili senza uno. Andando avanti, il team intende creare sfide più equilibrate che mettono in discussione l'abilità del giocatore senza fare affidamento sull'automazione esterna.

Ion Hazzikostas discute la direzione futura di World of Warcraft

Hazzikostas : "Il modo in cui progettiamo gli incontri è stato influenzato in modi significativi da come i giocatori usano i componenti aggiuntivi. Non posso dire che non è mai il caso che alcuni incontri siano stati chiaramente costruiti per richiedere un componente aggiuntivo".

Alla domanda se l'uso di componenti aggiuntivi è diventato praticamente obbligatorio per un gioco serio, Hazzikostas ha riconosciuto che, sebbene non sia rigorosamente richiesto, i giocatori di alto livello spesso si sentono sotto pressione per usarli a causa delle aspettative di gruppo. Ha sottolineato che l'obiettivo di Blizzard non è quello di eliminare interamente i componenti aggiuntivi, ma di fornire forti alternative native che rendono gli strumenti esterni opzionali piuttosto che essenziali.

L'assistenza alla rotazione è solo l'inizio. Gli aggiornamenti futuri possono includere contatori di danni integrati, timer di incontro e segnali visivi più chiari per abilità e meccanici. Questi miglioramenti sono progettati per migliorare l'accessibilità e ridurre la curva di apprendimento per i giocatori più recenti o meno meccanicamente inclinati, senza compromettere la profondità per i veterani.

Il sistema stesso si adatta dinamicamente alle specifiche, ai talenti e ai fattori situazionali come il conteggio dei nemici e la disponibilità delle risorse. Sebbene non sostituisca strategie Min-Max avanzate, funge da prezioso strumento di assistenza e semplificazione per i giocatori che preferiscono l'immersione rispetto all'ottimizzazione.

Blizzard ha anche affrontato le preoccupazioni sul potenziale uso improprio, come i giocatori che utilizzano la modalità a un pulsante per AFK nel contenuto di gruppo. Sebbene tale comportamento sia possibile, Hazzikostas ha osservato che sono esistiti questioni simili per anni e sono gestibili attraverso sistemi di reporting esistenti e norme della comunità.

Guardando al futuro, Blizzard prevede di continuare a perfezionare la funzione e ad espandere le sue capacità in base al feedback dei giocatori. Non ci sono piani immediati per limitare i componenti aggiuntivi non combattenti relativi alle professioni, alla navigazione mondiale o ai miglioramenti della qualità della vita, poiché questi non conferiscono un vantaggio competitivo diretto.

Alla fine, l'obiettivo è garantire che i giocatori possano godere di * World of Warcraft * senza sentirsi costretti a installare strumenti di terze parti solo per tenere il passo. Costruendo gradualmente funzionalità fondamentali nel gioco, Blizzard spera di preservare la flessibilità e la creatività della comunità aggiuntiva, rendendo il gioco più accessibile e intuitivo per tutti i giocatori.

Gli sviluppatori di World of Warcraft che discutono dei cambiamenti di gioco

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