I BAFTA Games Awards hanno concluso ieri sera, con vittorie straordinarie per i sopravvissuti a Balatro e Vampire. Mentre l'evento potrebbe non vantare il vasto pubblico dei Game Awards di Geoff Keighley, i baftas sono spesso considerati per trasportare più prestigio, anche se mancano dello stesso livello di fliir dello spettacolo. In particolare, i BAFTA Games Awards del 2024 non presentavano specifiche categorie di dispositivi mobili, ma abbiamo assistito a impressionanti vittorie da importanti versioni mobili nell'ultimo anno.
Balatro ha conquistato il premio per il gioco di debutto, mostrando l'impatto dell'innovativo Roguelike Deckbuilder di Localthunk. L'eccitazione dell'industria per questo titolo ha portato molti editori a setacciare la scena indie, alla ricerca del prossimo potenziale successo. Nel frattempo, Vampire Survivors, che in precedenza ha vinto il miglior gioco nel 2023, si è assicurato il titolo di miglior gioco in evoluzione, trionfando su formidabili concorrenti come Diablo IV e Final Fantasy XIV Online.
Nessuna categorie specifiche per dispositivi mobili?
I BAFTA Games Awards adottano un approccio unico non riconoscendo i risultati specifici della piattaforma, una decisione resa evidente poiché la categoria mobile è stata eliminata nel 2019. Nonostante questo, titoli mobili e multipiattaforma come Vampire Survivors e Genshin Impact hanno continuato a brillare, dimostrando il loro vantaggio competitivo su tutta la linea.
In una discussione precedente, Luke Hebblethwaite del team di gioco di Baftas ha condiviso che l'organizzazione crede che i giochi dovrebbero essere giudicati in merito a prescindere dalla piattaforma su cui sono rilasciati. Questa filosofia suggerisce che giochi come Balatro e Vampire Survivors, che hanno beneficiato in modo significativo della loro disponibilità mobile, sono riconosciuti per il loro impatto e qualità più ampi.
Mentre le opinioni possono variare su questo approccio, il successo di questi titoli su piattaforme mobili non può essere trascurato. È una testimonianza del loro fascino universale e del potenziale per i giochi mobili di competere su una fase globale.
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