任天堂はマリオカートワールドの独占的なキノコ王国テーマを維持することに注力しているようです。つまり、ゼルダ、スプラトゥーン、どうぶつの森のキャラクターのカムバックを期待すべきではないということです。
マリオカート8ではリンク、ゼルダ、イザベル、インクリングといったクロスオーバーキャラクターが登場しましたが、マリオカートワールドで拡張されたラインナップには、マリオシリーズ以外のキャラクターが顕著に含まれていません。マリオカートWii以来利用可能だった、カスタマイズ可能なMiiキャラクターとしてレースする長年のオプションでさえも削除されました。
任天堂は現在、他シリーズとの関係に関するこの戦略的転換を明確にし、意図的な決定がマリオカートワールドの一貫した雰囲気を維持するものであると説明しています。
「開発者として、他シリーズのキャラクターを導入することは、この世界に対する私たちのビジョンを損なうでしょう」と、マリオカートワールドプロデューサーの矢吹幸佑氏はOuest-Franceに語りました。「利用可能なマリオキャラクターの深みを考えると、それは必要とは感じませんでした」
任天堂のARMSシリーズからのキャラクター導入について具体的に尋ねられたとき、矢吹氏は力強く断言しました:「絶対にありません!」
「キャラクター選択に関するプレイヤーの期待については慎重に考慮しています」と、矢吹氏は付け加えました。「しかし、私たちの豊富なラインナップとコスチュームオプションがあれば、すべてのプレイヤーが自分にぴったりのキャラクターを見つけるでしょう」
この焦点を絞ったアプローチは、オープンワールドのキノコ王国体験としてのマリオカートワールドのアイデンティティに合致しています——ただし、以前のクロスオーバー作品からの顕著な方向転換を示しています。
マリオカートワールド レビュー スクリーンショット

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ピーチ城からクッパ要塞まで広がるゲームのオープンワールドは、本格的なマリオのロードトリップ体験を生み出しています。この没入型のデザインにより、マリオカート8の独立したコースアプローチと比較して、クロスオーバーキャラクターは特に場違いに感じられます。
この不在はコース環境にも及びます。マリオカート8にはハイラルをテーマにしたコースやF-ZERO、エキサイトバイクへのオマージュがありましたが、マリオカートワールドの相互接続された世界は異なる創造的な制約を提示しています。
この戦略は、スーパーニンテンドーワールドのテーマパークやスーパーマリオブラザーズムービーを通じて、マリオの独自のアイデンティティを他のシリーズから分離して強化するという、任天堂のより広範なブランディング努力を反映しています。
マリオカートワールド: 最強キャラクター ティアリスト
任天堂のマルチメディアプロジェクトはこの分離をさらに示しています——近日公開予定のアニメ版マリオの続編は、実写版ゼルダ映画の適応計画とは独立して存在しています。
任天堂のクロスオーバーを期待するファンにとって、希望は主に潜在的な新しい大乱闘スマッシュブラザーズの新作にかかっています——ただし、クリエイターの桜井政博氏は現在、新しいカービィゲームの開発に注力しています。
マリオカートワールドガイドで、キャラクターのアンロック(カメックのNPCドライバーシステムを含む)と、衣装やコスチュームを永続的にアンロックするすべてのコレクション可能な食品アイテムの場所をチェックしてみてください。