龍が如く ~無限の富のドンドコ島~資産再利用によるミニゲームの予想外の拡張
Like a Dragon: Infinite Wealth のリード デザイナーは最近、ドンドコ島ミニゲームの驚くべき成長に光を当て、資産再利用の巧妙な戦略を明らかにしました。
ドンドコ島: 地味な始まりから大規模なミニゲームまで
資産再利用の力
Automaton との最近のインタビューで、リードデザイナーの鳩山道子氏は、開発中にドンドコ島の範囲が大幅に拡大したと説明しました。 当初は小規模な機能として考えられていましたが、ミニゲームの可能性により家具のレシピが大幅に増加しました。
RGG Studio は、Yakuza シリーズのアセットの広範なライブラリを活用して Achieve これを実現しました。 既存の資産を再利用して変更することで、チームは個々の家具を「数分」で作成しました。これは、新しい資産の作成に通常数日、場合によっては数か月かかるのとは対照的です。 この効率的なアプローチにより、膨大な数の家具オプションを迅速に統合することができました。
この拡張は恣意的なものではありませんでした。それは、プレイヤーに多様で魅力的なゲームプレイを提供したいという願望から生まれました。広大な島と多数の家具レシピは大きな自由と楽しさを提供し、プレイヤーは荒廃した島を豪華なリゾートに変えることができます。
2024 年 1 月 25 日にリリースされた『Like a Dragon: Infinite Wealth』は広く評価されました。龍が如くシリーズの 9 番目のメインライン エントリ (スピンオフを除く) であるこのゲームは、豊富なアセット ライブラリを誇り、将来のプロジェクトに有益であることが証明されています。 ドンドコ島は、単純なミニゲームをプレイヤーにとって実質的でやりがいのある体験に変える、RGG Studio の機知に富んだ証拠です。