ガンダムブレイカー 4: プラットフォーム全体の詳細なレビュー
2016 年当時、『ガンダム ブレイカー』シリーズは PS Vita 愛好家にとってニッチな輸入品でした。 『ガンダム ブレイカー 4』が 2024 年に全世界でリリースされるという発表は大きな驚きでした。さまざまなプラットフォームで 60 時間記録した結果、いくつかの小さな注意点はあるものの、このゲームが素晴らしいゲームであることを確認できました。
このリリースは、ゲーム自体だけでなく、西側諸国でのシリーズのアクセシビリティにとっても重要です。 アジア英語のリリースを輸入する時代は終わりました。ガンダム ブレイカー 4 は、デュアルオーディオ (英語と日本語) と複数の字幕オプション (英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語) を備えています。
ストーリーは役に立ちますが、このゲームの最大のポイントではありません。 序盤の会話は長く感じられるかもしれませんが、後半では魅力的なキャラクターが明らかになり、より魅力的な会話が展開されます。 初心者はすぐに理解できるようになりますが、経験がないと特定の登場人物の重要性が失われる可能性があります。
ガンプラの本当の魅力は他に類を見ないカスタマイズにあります。 個々のパーツ、武器(二刀流を含む)、さらにはスケールを調整することができ、真にユニークな作品を作ることができます。 ビルダー パーツには、独自のスキルを備えたカスタマイズ オプションがさらに追加されます。 EX スキルと OP スキルは、アビリティ カートリッジとともに戦闘能力を強化します。
ミッションの報酬マテリアルは、アップグレードしてパーツのレアリティを高め、より多くのスキルのロックを解除するための素材です。 ゲームの難易度はバランスが取れています。標準的な難易度では研削は必要ありませんが、後で 3 つのより高い難易度がロック解除され、さらに大きな挑戦が可能になります。 楽しいサバイバル モードを含むオプションのクエストでは、追加の報酬が得られます。
戦闘を超えて、広範なペイント、デカール、ウェザリングのオプションがガンプラ愛好家に応えます。 ゲームプレイ自体は、難易度がノーマルでも一貫して魅力的です。 さまざまな武器とスキルにより戦闘は新鮮に保たれ、ユニークな外観と弱点狙いによるボス戦は常にエキサイティングです。 唯一の例外は、手強い AI との 1 つの特定のボス戦でした。
視覚的には、ゲームは混合バッグです。 環境は初期段階ではやや不足していますが、ガンプラのモデルとアニメーションは素晴らしいです。 アート スタイルは活気に満ちており、ローエンドのハードウェアでも適切に拡張されます。 音楽は忘れられない曲といくつかの優れた作品がブレンドされていますが、アニメ音楽パックがないのは残念です。 しかし、声優は英語と日本語の両方で驚くほど上手です。
軽微な問題には、反復的なミッションタイプといくつかのバグ (いくつかは Steam デッキ固有のものと思われます) が含まれます。 オンライン マルチプレイヤー機能は、この記事の執筆時点では PC ではまだテストされていません。
私の個人的なガンプラ構築の旅は、ゲームの進歩を反映していました。 私は MG 78-2 バージョン 3.0 キットを開始し、最初はいくつかの挫折に遭遇しましたが、最終的には粘り強く頑張りました。
プラットフォームの比較:
- PC: 60fps 以上、マウスとキーボード、複数のコントローラー オプションをサポートします。 スチームデッキで非常にうまく動作します。
- PS5: 上限は 60fps で、視覚的には印象的です。
- スイッチ: 約 30fps で実行されますが、解像度、詳細、反射が視覚的に低下します。 組み立てモードとジオラマモードがもたつく感じがします。
DLC: デラックス エディションとアルティメット エディションでは、初期のロック解除とジオラマ コンテンツが提供されますが、ゲームを変えるものではありません。
結論:
ガンダム ブレイカー 4 は、特にガンプラ愛好家にとって素晴らしいゲームです。 ストーリーはまともですが、カスタマイズ、戦闘、そして完璧なガンプラの構築が真のハイライトです。 PC バージョン、特に Steam Deck は優れており、優れたパフォーマンスと制御オプションを提供します。 Switch バージョンはポータブルですが、パフォーマンスの問題があります。 全体として、特にこのジャンルのファンにとって、強くお勧めできるタイトルです。
ガンダムブレイカー 4 スチームデッキ レビュー: 4.5/5