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ハイパーライトブレーカー:ターゲットをロックする方法

by Isabella Feb 24,2025

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ハイパーライトブレーカーの直感的でありながら微妙なメカニズムは、その謎めいた魅力の一部です。プレイヤーは徐々に最適な戦略を発見し、ロックオンシステムをマスターすることが重要です。ターゲットにロックすることで、焦点を絞った戦闘が提供されますが、常に最良のアプローチではありません。このガイドでは、敵のターゲティングを詳しく説明し、このSynthwave Rogueliteでロックオンとフリーカメラモードをいつ利用するかをアドバイスします。

ハイパーライトブレーカーで敵をターゲットにする方法

敵を標的にし、それらをあなたのビューに集中させ、右アナログスティック(R3)を押します。ゲームは通常、大規模な敵グループ内を除き、ターゲットを自動的に識別します。ビューはわずかにズームし、ターゲットの周りにレチクルが表示されます。

ロックオンには視線は必要ありません。画面上の視界と近接性で十分です。

ロックオンは、キャラクターの動きとカメラの動作を変えます。カメラはターゲットを追跡し、動きがしばしばそれらを丸で囲みます。速い敵は、カメラの視点を迅速にシフトし、潜在的に方向の入力を途中で変える可能性があります。

ロックされている間にターゲットを切り替えるには、右アナログスティックを左または右に移動します。レチクルは、最も近い範囲内の敵にジャンプします。

右アナログスティックを押すと再びロックオンキャンセルがキャンセルされ、デフォルトのサードパーソンカメラに戻ります。これは、[設定]メニューで調整することもできます。ターゲットから遠く離れすぎると、ロックオンが自動的にキャンセルします。

いつ無料カムを使用するかをロックする必要がありますか?

ロックオンは、ボスの戦いや強い(黄色のヘルスバー)敵との1対1の出会いに優れていますが、他のMOBを排除した後にのみです。

1つのターゲットに焦点を当てた排他的なカメラは、すぐに視界の外の敵からの攻撃に対して脆弱になります。グループの管理は非常に困難になります。

通常、フリーカメラモードがより効果的です。複数のまたは簡単に派遣された敵に対して、ロックオンは不要であり、状況認識を妨げます。

ただし、(弱い敵をクリアした後)ミニボスまたはボスに対して、ロックオンはターゲットを中心に保ちます。他の敵が現れた場合はロックオンをキャンセルしてから、排除されたら再エンゲージします。

たとえば、抽出中に、通常の敵の波に直面し、その後ミニボスが続きます。他の敵がまだ存在している間、ミニボスが登場する可能性があります。このシナリオでは、すべての通常の敵が敗北するまで無料のカメラが望ましいです。その後、集中した戦闘のためにミニボスにロックします。

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