ソニーのカドカワの獲得の可能性:エンターテインメント帝国の拡大
ソニーは、娯楽の保有を強化することを目指して、日本の重要なコングロマリットであるカドカワ社を買収するために交渉していると伝えられています。この動きは、収益源を多様化し、個々の大ヒットタイトルへの依存を減らすというソニーの戦略を反映しています。
複数のメディアへの多様化
ソニーはすでにカドカワの2%の株式を所有しており、Elden Ringの開発者であるSoftwareの14.09%の株式を所有しています。 カドカワを取得すると、以下を含む多数の子会社に対するソニーの管理が認められます。fromsoftware(エルデンリング、装甲コア)
- Spike Chunsoft(Dragon Quest、PokémonMystery Dungeon)
- 買収(Octopath Traveller、Mario&Luigi:Brothership)
- ゲームを超えて、カドカワの広範なメディア制作部門には、アニメの制作、本の出版、漫画が含まれます。この買収は、ソニーのさまざまなエンターテイメントセクターへのリーチを大幅に拡大し、より堅牢で多様な利益モデルを作成します。 ロイターは、買収を通じてコンテンツの権利を確保するというソニーの目的を指摘し、ヒットゲームのみに依存することに関連するリスクを軽減します。両社はコメントを拒否しているが、2024年末までに潜在的な取引を完成させることができる。
潜在的な買収に関するニュースにより、カドカワの株価は記録的な高騰に昇進し、23%増加して4,439 JPYになりました。 ソニーの株式も2.86%増加しました。
しかし、公共の反応は混合されています。ゲームのレセプションが不十分な2024年のFirewalk Studiosの閉鎖など、ソニーの最近の買収に関して懸念があります。 これは、Elden Ringの成功にもかかわらず、Softwareとその将来のプロジェクトへの潜在的な影響についての不安を引き起こします。
さらに、この買収は、Crunchyrollの所有権とOshi no ko
、re:zero などの人気のあるIPへの潜在的なアクセスを考えると、西部のアニメ流通市場でのソニーの支配を強化する可能性があります。 、そしてカドカワを通るダンジョンでおいしい。 これは、潜在的な独占と競争の減少に関する懸念を引き起こします。