ニュース 『餓狼伝説』のケン、春麗DLCの伏線、カプコンVSSNK|Evo 2025で語られるSNKの最新情報

『餓狼伝説』のケン、春麗DLCの伏線、カプコンVSSNK|Evo 2025で語られるSNKの最新情報

by Peyton May 21,2026

Evo 2025で最も熱狂的なファイトの一つを目の当たりにしたのは、『餓狼伝説 City of the Wolves』でした。KojiKOG氏のトップ8敗退後に見せた忘れがたい感動的な反応から、Go1とETによる電撃的なグランドファイナルまで、そしてその間の息を呑むような瞬間の数々—all—このゲームがいかに大きな喜びをもたらすかを示す力強い思い出となりました。イベント中にSNKのスタッフと話をする機会はありませんでしたが、プロデューサーの小田靖之氏とアニメーターの大張正己氏は、メールを通じて『City of the Wolves』へのケンの登場や、SNKおよび格闘ゲームファンにとって魅力的なはずのいくつかのトピックについて、惜しみなく回答してくださいました。

私がケンを操作して感じた最大の驚きの一つは、全く異なるゲームであるにもかかわらず、彼がSF6版と非常に良く似ている点でした。お気に入りのキャラクターを一つのフランチャイズから完全に新しいルールやメカニクスのセットへと適応させる際の課題について、いくつか insight を共有していただけませんか?
『餓狼伝説 City of the Wolves』リードプロデューサー 小田靖之氏: 私たちが最も懸念したのは、ケンの個性を失うことなく、『餓狼伝説』の世界に彼をもたらすことでした。私たちのチームには情熱的なストリートファイターファンが多くおり、その愛がケンのデザインに加えられた細部すべてに深く影響しました。時間をかけて、彼の速く光るようなスピードと派手な火属性の技を『City of the Wolves』のシステムに取り込む方法を慎重に見つけ出し、「何が足りないのか?」「何を磨けるか?」「ケンの強みはどこで、それをどう際立たせるか?」と自問し続けました。数えきれないほどの反復を経て、このバージョンのケンがついに息を吹き込みました。

ストリートファイター6において、ブロックされた通常技のほとんどをリスクのある防御選択を強いられる神雷蹴りに変える能力、ブロック中に隙間を詰める強力な龍牙破斬、そして強力なニュートラルゲームとバランスの取れたツールキットのおかげで、ケンは常にトップティアキャラクターでした。これらの特性が『餓狼伝説』では強すぎると心配することはありましたか?
小田氏: その通りです—SF6と同じようにケンを持ち込むと、『City of the Wolves』で支配的になっていたでしょう。適応中に考えられる調整を行いました。ブレーキやREVアクセルのようなメカニクスを取り入れるのは難しかったですが、ケンの独自性を保ちつつ、『City of the Wolves』の枠組み内でファンに新しいプレイスタイルを提供できたと信じています。プレイヤーがこのバージョンに対してどのように反応するかを見るのが楽しみです。

テリーとメイがストリートファイター6に登場し、今やケンに加え、チュンリーもまもなく『餓狼伝説』に加わりますが、もう一つの「カプコン VS SNK」エントリーのために再びカプコンとコラボすることを望んでいますか? それともそれは遠い夢ですか?

それは素晴らしいことになりそうですね。

小田氏: それは素晴らしいことです。しかし、現時点でそれに関することは何も話せません。ファンからこのような質問をいただくたびに私たちは嬉しくなります—これはもう一つの「カプコン VS SNK」への情熱の大きさを示しており、私たちのモチベーションを高めてくれます。

格闘ゲームにおけるゲストキャラクターについてどう思いますか? ジャンルにとって健全なトレンドだと見なしていますか? 将来のSNKタイトル、あるいは『餓狼伝説』の今後のアップデートでさらに多くのゲストを見ることができるでしょうか?

小田氏: それは素晴らしいトレンドだと思います。もちろん、他のフランチャイズの設定や世界観を尊重する必要がありますが、ゲストキャラクターは格闘ゲームにエキサイティングな可能性を開きます—予想外の「化学反応」を生み出し、新しい驚くべき結果をもたらします。

『City of the Wolves』では、新たなゲストを検討する前にファビュラスキャラクターを復活させることに焦点を当てています。安心してください、私たちは現在それに集中しています。Mr. Bigのリリース後も、開発中の新キャラクターや新鮮な要素がまだ多くありますので、ご期待ください!

彼女はまだ少し先ですが(ジョーが最初に来ることは承知していますが)、『餓狼伝説』でのチュンリーの登場について何か明らかにできますか? そのデザインはSF6版を主なインスピレーション源として使用するケンのアプローチと同じものになりますか?

いくつかのサプライズと微細な調整を計画しています。このバージョンのチュンリーを、彼女の過去のすべての反復の真の集大成にしたいと考えています。

小田氏: SF6版を基盤として使用していますが、チームメンバーの多くが長年のストリートファイターファンであるため、いくつかのサプライズと細部の調整を加えました。ケンと同様に、このチュンリーにも彼女のキャラクターの歴史全体を体現してほしい—ご注目ください。

大張さんにとって、SNKの世界外から来たアイコン的なキャラクター(ケンのような)をアニメーションすることはどのようなものでしたか? 独自のタッチを追加できましたか? それとも可能な限り原作に忠実であることを目指しましたか?

『餓狼伝説 City of the Wolves』アニメーター 大張正己氏: まず、このプロジェクトで作業できたことを大変光栄だと感じています—カプコンの機会に深く感謝しています。オリジナルデザインに関しては、私の努力の大部分はこれらのキャラクターを自分のスタイルに適応させることに注がれました。「バリケン」と呼びましょう!(ハハ)。『餓狼伝説』のアニメ美学の中でケンを描くことは絶対的な喜びでした。

格闘ゲーム内外で、携わりたい夢のようなクロスオーバーはありますか?

リアルなプロレスラーとのコラボレーションを見られたら非常に嬉しいです。

大張氏: 私は大きなプロレスファンなので、実在のプロレスラーとのクロスオーバーを携われることを楽しみにしています。格闘ゲームでは、『電光超特急ガウセイザー』に戻りたい—私はそのストーリーとキャラクターデザインを担当しました!

そして最後に、カノニカルに、ケンとテリーのどちらが勝つと思いますか?

大張氏: 正直なところ、テリーが勝つと思います。彼らは力において互角ですが、テリーはより重い負担を背負っており—それが彼の意志を一層強くします。

とは言え、アニメ監督として私は勝ち負けを決めたくありません。共通の敵に立ち向かうためにチームを組む姿を見たいものです。

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