ニュース SAG-AFTRA、AI保護をめぐって大手ビデオゲーム会社をストライキ

SAG-AFTRA、AI保護をめぐって大手ビデオゲーム会社をストライキ

by Simon Jan 20,2025

SAG-AFTRA Strike Against Video Game CompaniesActivision や Electronic Arts を含む大手ビデオゲーム会社に対する SAG-AFTRA のストライキは、AI の使用と公正な報酬に関する重大な懸念を浮き彫りにしています。この記事では、組合の立場、提案された解決策、進行中の交渉について調査します。

SAG-AFTRA のビデオゲームストライキ: AI への懸念と公正な報酬

主要な問題とストライキの発表

SAG-AFTRA Strike Against Video Game Companies7 月 26 日、長期にわたる交渉で満足のいく合意が得られなかったため、SAG-AFTRA は著名なビデオゲーム会社に対してストライキを開始しました。 このストライキはアクティビジョンやエレクトロニック・アーツなどの企業を標的にしており、業界のかなりの部分に影響を与えている。 紛争の中心は、ビデオゲーム制作における人工知能 (AI) の責任ある使用を中心に展開しています。 SAG-AFTRA は、本質的に AI に反対しているわけではありませんが、AI が人間の出演者に取って代わり、許可されていないデジタル肖像を作成し、俳優志望者のキャリアを損なう可能性について深い懸念を表明しています。行為者の価値観を反映していない可能性のある AI 生成コンテンツに関する倫理的配慮が、問題をさらに複雑にしています。

課題への取り組み: 新しい協定と一時的な解決策

SAG-AFTRA Strike Against Video Game Companies業界の課題に対応して、SAG-AFTRA は一時的な解決策を提供し、AI の懸念に対処するためのいくつかの協定を策定しました。段階的予算の独立インタラクティブ メディア協定 (I-IMA) は、ビデオ ゲーム業界の交渉グループによって以前に拒否された AI 保護を組み込んだ、低予算プロジェクト (25 万ドルから 3,000 万ドル) 向けの柔軟な枠組みを提供します。これは、独立系開発者の AI リスクを軽減するための積極的なアプローチを反映しています。

重要な進展は、AI 音声会社 Replica Studios との 1 月の合意で、労働組合の俳優が管理された条件下で自分の音声レプリカのライセンスを取得し、永久使用をオプトアウトする権利を保持できるようになりました。

SAG-AFTRA Strike Against Video Game Companies暫定インタラクティブ メディア契約および暫定インタラクティブ ローカリゼーション契約は、次のような重要な側面をカバーする追加の一時的なソリューションを提供します。

  • 取消しの権利とプロデューサーのデフォルト
  • 報酬とレートの最大値
  • AI/デジタル モデリングの保護
  • 休憩と食事の時間
  • 支払い遅延条項
  • 健康給付および退職給付
  • キャスティングとオーディション (セルフテープ)
  • 泊地連続雇用
  • メディックを設定する

これらの暫定契約では、ゲームの初期リリースに重点を置き、特に拡張パックとダウンロード可能なコンテンツを除外します。 これらの協定に基づいて承認されたプロジェクトはストライキから免除されます。

ストライキへの道: 交渉と労働組合の解決

SAG-AFTRA Strike Against Video Game Companies交渉は 2022 年 10 月に始まり、2023 年 9 月のストライキを承認する SAG-AFTRA 加盟国によるほぼ満場一致 (98.32%) の投票で最高潮に達しました。さまざまな面での進展にもかかわらず、具体的で強制力のある AI 保護が欠如しています。依然として中心的な問題点が残っています。

SAG-AFTRAのフラン・ドレッシャー会長は、組合の揺るぎない立場を述べ、「企業が組合員に不利益をもたらすA.I.の悪用を認める契約には同意しない」と述べた。

SAG-AFTRA Strike Against Video Game Companies組合指導部は、業界の多大な利益と、ビデオゲームのキャラクターに命を吹き込む上での SAG-AFTRA メンバーの重要な役割を強調しています。 AI の公正な慣行を確保し、搾取を防止するという組合の取り組みは依然として断固として続いています。 このストライキは、ビデオゲーム開発の進化する状況において、出演者に対する公平な扱いと保護の重要性を強調しています。

最新記事 もっと+
  • 11 2025-09
    Oceanhorn: Chronos Dungeon、iOSとAndroidで配信開始

    Oceanhorn: Chronos Dungeon モバイル版遂に登場 待ちに待った瞬間が到来。Oceanhorn: Chronos DungeonがついにApple Arcadeの期間限定独占を脱し、iOSとAndroidに上陸しました。洗練されたレトロ風ダンジョンクローラーは、クラシックRPGの仕組みとスリリングなリアルタイム戦闘が見事に融合。シリーズ初心者もベテランも楽しめる新鮮な冒険が待っています。 まず目を引くのはChronos Dungeonの大胆な美術表現。従来の3Dグラフィ

  • 11 2025-09
    ラスト・オブ・アス シーズン2最終回が370万人視聴、HBO視聴者数増加

    HBOは『The Last of Us』シーズン2の好調な視聴者数を祝し、シーズン1終了以降の累計グローバル視聴者が9,000万人を突破したと発表した。シーズン2のフィナーレでは、アメリカ国内でのクロスプラットフォーム視聴者数は370万人を記録。シーズン初回の530万人から減少したものの、ワーナー・ブラザースはメモリアルデー週末後の数値が加算されれば大幅な増加を見込んでいる。比較すると、シーズン1フィナーレの820万人がシリーズ最高記録であり、シーズン2はまだこれを上回っていない。Playシーズ

  • 10 2025-09
    Meow Hunter:ピクセルログライクバトル

    多くのゲームがピクセル風ビジュアルでノスタルジックな魅力を復活させています。最新作は『Meow Hunter』──Androidプラットフォームに登場したアクション満載の横スクロールRPGです。プレイヤーは愛らしい猫の戦士たちと共に、銀河を股にかけた賞金稼ぎの旅に出ます。 ゲームプレイの特徴 プレイヤーは宇宙の賞金稼ぎとして様々な惑星を探索し、エネルギーや貴重な資源を集めます。近接攻撃と遠距離攻撃を使い分け、敵を倒していくバラエティ豊かな戦闘が楽しめます。 『Meow Hunter』には個性