ソニーは、現在デビューゲームに取り組んでいるTeamLFGという名前の新しいPlayStation Studioの形成を発表しました。 Sony Interactive EntertainmentのスタジオビジネスグループのCEOであるHermen HulstのPlayStationブログの投稿によると、TeamLFGはDestiny and Marathonの開発者であるBungieで発信されました。スタジオは、ハルストが非常に興奮している野心的なインキュベーションプロジェクトに焦点を当てています。
「グループを探している」という略であるTeamLFGという名前は、スタジオがソーシャルゲームに重点を置いていることを反映しています。彼らの最初のゲームは、格闘ゲーム、プラットフォーマー、MOBA、Life Sims、「Frog-Typeゲーム」など、さまざまなジャンルからインスピレーションを得るチームベースのアクションゲームとして説明されています。新しい神話的でサイエンスファンタジーの宇宙に設定されたこのゲームは、軽快でコメディの雰囲気を約束します。
TeamLFGは、友情、コミュニティ、そして彼らのゲームを通して属するという使命によって推進されています。彼らは、プレイヤーがオンラインでチームメイトを発見したり、債券を形成したり、思い出に残る瞬間を作り出すことができる環境を作ることを目指しています。スタジオは、没入型マルチプレイヤーの世界に焦点を当てて、数え切れないほどの時間にわたってゲームを学び、プレイし、マスターするプレイヤーの重要性を強調しています。
チームは、早期アクセスのプレイテストを通じて開発プロセスにコミュニティを関与させることを計画しており、ゲームの起動前だけでなく、ゲームとそのコミュニティを継続的に強化するライブサービス全体でプレイヤーのフィードバックに対応できるようにします。
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TeamLFGのゲームは、昨年の重要なレイオフ中にBungieから生まれたインキュベーションプロジェクトです。ソニーの買収に続いて、バンジーはDestiny 2との財務目標を満たす際に課題に直面し、2023年11月に約100人の従業員に影響を与え、2024年に220人に影響を与えました。これはスタジオの労働力の17%でした。約155人の従業員がSony Interactive Entertainmentの他の部分に統合され、この期間中、インキュベーションプロジェクトがTeamLFGにスピンオフされました。
元バンジーの弁護士は、Destiny 2の改善を推進することにおけるソニーの役割を称賛し、それをプラスの影響と表現しました。それ以来、バンジーは抽出シューターのマラソンを明らかにし、Destiny 2の将来のロードマップを概説しました。しかし、Destiny 3の計画はなく、Paybackと呼ばれるスピンオフプロジェクトがキャンセルされました。