2022年に開始されたクラウドゲームサービスであるUtomikは、運用を停止しています。この閉鎖は、最初の熱意にもかかわらず、クラウドゲーム市場が直面している課題を強調しています。サービスの即時の利用不能は、業界の継続的な進化を危険にさらしています。
インターネットストリーミングを介してゲームを提供するクラウドゲームは、特にゲームの販売と業界の認識への影響に関して、大きな議論をもたらしました。初日からクラウドサービスのトップタイトルをリリースする慣行は、競合の重要なポイントでした。
プレイヤーの採用は比較的低いままで、2023年にクラウドサービスに購読しているゲーマーの6%だけが2030年までに大幅な成長を示していますが、Utomikの閉鎖はこのセクターに固有のリスクを示しています。
クラウドゲームの風景
クラウドゲームをつかの間の傾向として却下するのは時期尚早かもしれません。 Nvidia、Xbox、PlayStationなどの確立されたプレイヤーとは異なり、サードパーティプロバイダーとしてのUtomikのユニークなポジションが、その課題に貢献しました。これらの大企業は、最高のトップティアリリースの容易に利用可能なカタログを所有しており、重要な競争力を与えています。
クラウドゲームをコンソール市場の継続的な競争に統合すると、景観がさらに複雑になります。たとえば、Xbox Cloud Gamingは、ユーザーが既に所有しているタイトルにアクセスできるようになり、クラウドゲームとコンソールの優位性の間のリンクが強化されます。
ただし、強力なモバイルデバイスの台頭は、説得力のある代替品を提示します。今週のトップモバイルゲームのキュレーションリストについては、最新の記事をご覧ください!