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Witcher 4 Devは、チームが待望のタイトルに取り組む準備をする方法を説明しています

by Finn Feb 05,2025

Witcher 4 Devは、チームが待望のタイトルに取り組む準備をする方法を説明しています

A Witcher 4 Genesis:Witcher 3 Side Questがチームを準備する方法

The Witcher 4の開発は、CIRIを主導的な役割と新しい3部作を開始し、驚くほど The Witcher 3で一見無関係なクエストで始まりました。 ゲームの最初の公開の2年前に、「永遠の火の影の中」という特別なサイドクエストがウィッチャー3:ワイルドハント。

に追加されました。

2015年5月に最初にリリースされたWitcher 3は、特定のセグメントでプレイ可能なキャラクターとしてCIRIを既に紹介していました。 ただし、2024年12月のゲームアワードの予告編では、ウィッチャー4でのCIRIの主演の役割が確認されました。 2022年後半にリリースされた「In The Eternal Fire's Shadow」クエストは、二重の目的を果たしました。ゲームの次世代アップデートを促進し、Netflixシリーズでヘンリーカビルが着用した鎧のゲーム内正当化を提供します。 フィリップ・ウェバー、元クエストデザイナー、

ウィッチャー3

、そして今ではwitcher 4のナラティブディレクターは、クエストの重要性を明らかにしました。 彼は、それをプロジェクトに参加する新しいチームメンバーの開始プロセスとして説明し、Witcher 4開発サイクルにシームレスな移行を提供しました。 この「完璧なスタート」は、サイドクエストのリリースの約9か月前に、2022年3月のThe Witcher 4の発表と一致しています。事前の発表計画が間違いなく存在していましたが、ウェバーの声明は、新しい才能を採用するためのチームの実用的なアプローチを照らします。 ウェバーは特定の個人に名前を付けませんでしたが、一部のチームメンバーがCyber​​punk 2077

チーム(2020年にリリース)から移行したことはもっともらしいです。 このタイムラインはまた、ウィッチャー4

のスキルツリーとサイバーパンク2077の「ファントムリバティ」拡張の間の潜在的な類似点についての推測を促進します。

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