オーバーウォッチ2のシーズン15は、ターニングポイントであることが証明されており、プレイヤーの感情を大幅に改善し、Steamの最悪のレビューされたゲームとしての以前のステータスからの劇的なシフトをマークしています。オリジナルのオーバーウォッチのデビューからほぼ9年後、オーバーウォッチ2の発売から2年半後、ゲームは、特にその収益化戦略と、元のプレイをレンダリングできた無料プレイモデルへの論争のあるシフトに関して、計り知れない反発に直面しました。非常に期待されているPVEヒーローモードのキャンセルを含むさらなる論争は、ネガティブな受信を促進しました。
「ほとんど負の」全体的な蒸気評価をまだ保持している間、最近のレビューは「混合」に対する顕著な改善を明らかにしており、過去30日間の5,325のレビューの43%が肯定的です。この肯定的な変化は、ヒーローの特典の導入や戦利品箱の帰還など、シーズン15の大幅な変化に大きく起因しています。これらのコアゲームプレイの変更は、ロードマップで概説されている予想される新しいコンテンツの追加とともに、プレーヤーと積極的に共鳴しています。
オーバーウォッチ2シーズン15スクリーンショット
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プレイヤーのレビューは、この変更を反映しています。「彼らはちょうどオーバーウォッチ2をリリースしました」と最近の肯定的なレビューが述べています。 「最近の更新は、企業の貪欲が邪魔になる前にゲームが常にあるべきだったものです。」別の熱狂的なプレーヤーは、「私はオーバーウォッチの防御に来て、彼らが本当に彼らのゲームを強化したと言いなければなりません。この最後のコメントは、12月の発売以来、4,000万件以上のダウンロードを持つ競合するヒーローシューティングゲームであるマーベルライバルの人気を暗示しています。
Gamesradarとのインタビューで、オーバーウォッチ2のディレクターであるアーロンケラーは、マーベルライバルの成功によって提示された激しい競争と、オーバーウォッチへのブリザードのアプローチへの影響を認めました。しかし、彼はまた、マーベル・ライバルの成功により、ブリザードはオーバーウォッチ2のより積極的でリスク回避戦略を採用することを余儀なくされたことを認めました。
オーバーウォッチの完全な復活を宣言するのは時期尚早ですが、シーズン15の影響は否定できません。スチームプレーヤーの数はほぼ2倍になり、60,000人の同時プレーヤーのピークに達しました。これらの数字はSteam Playerベースのみを表していることに注意することが重要です。 Battle.net、PlayStation、XboxでのOverwatch 2の可用性は、プレーヤーの合計数が大幅に高いことを意味しますが、それらの数値は公開されていません。比較のために、マーベルのライバルは最近、Steamで305,816ピークの同時プレイヤーを誇っていました。変動する蒸気レビューは、Overwatch 2が将来の更新に関係なく「Mixed」を超えてその評価を一貫して改善するための挑戦的な道を示唆しています。