최근의 수입 전화에서 Electronic Arts (Electronic Arts)는 인기있는 영웅 슈팅 게임 인 Apex Legends의 미래에 대한 자세한 전망과 게임 커뮤니티가 앞으로 나아갈 수있는 것들에 대한 자세한 전망을 제공했습니다.
EA의 속편 개발에 대한 Apex Legends의 플레이어 기반을 유지하는 데 중점
Apex Legends가 11 월 초에 23 시즌을 시작할 준비를하면서 EA는 게임 업계의 주요 프랜차이즈로 게임의 위상을 계속 인식하고 있습니다. 그러나이 타이틀은 2019 년 데뷔 이후 플레이어 참여가 감소하고 수익 목표를 놓쳤다. 이에 따라 EA는 게임을 활성화하기 위해 "기본 변화"를 구현하기 위해 노력하고있다.
EA의 CEO 인 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 Q2 실적 전화에서 Apex Legends의 성과를 다루면서 "게임의 재생 방식을 근본적으로 변화시키는 의미있는 체계적인 혁신"의 필요성을 강조했습니다. 윌슨은 플레이어 번호의 딥에도 불구하고 EA는 무료 플레이 라이브 서비스 게임의 최고 계층 내에서 게임의 강력한 위치로 인해 "Apex Legends 2"를 고려하지 않는다는 것을 분명히했습니다.
윌슨은“우리는 현재 사업의 궤적을 관리하고있다. "브랜드의 강점, 글로벌 커뮤니티의 규모, 그리고 무료로 플레이 할 수있는 라이브 서비스 게임의 최상위에있는 우리의 위치를 감안할 때, 우리는 시간이 지남에 따라 비즈니스를 성장으로 되돌릴 수 있다고 생각합니다."
윌슨은 또한 시즌 22의 압도적 인 성능을 반영하여 필요한 개선에 대한 통찰력을 얻었습니다. "전투 패스 구조의 변화에 따라, 우리는 수익 창출의 예상되는 증가를 보지 못했다"고 그는 지적했다. 그는 무료 플레이 FPS 시장에서 두 가지 중요한 관찰에 대해 자세히 설명했습니다.
윌슨은“먼저 경쟁 환경에서 브랜드, 강력한 핵심 플레이어 기반 및 고품질 역학이 그 어느 때보 다 중요하다. Apex Legends는 우리에게 매력적이고 지속적인 프랜차이즈로 입증되었습니다. "둘째, 상당한 성장과 플레이어를 재 참여하기 위해서는 상당한 체계적인 변화가 필수적입니다. 우리는 미래의보다 혁신적인 변화를 목표로 플레이어 보유와 글로벌 커뮤니티에 서비스를 제공하기위한 광범위한 컨텐츠에 계속 집중할 것입니다."
EA의 전략은 속편을 개발하기보다는 현재 버전의 Apex Legends를 향상시키는 데 중점을 둡니다. 윌슨은 "버전 2는 버전 1만큼 성공적인 적이 없다"고 말했다.
정점 범례에 대한 지속적인 혁신 및 지원
Wilson은 EA의 목표를 강조했으며 시즌별로 시즌을 전달하는 지속적인 혁신적이고 창의적인 콘텐츠로 Apex Legends의 글로벌 플레이어 기반을 지원했습니다. 그는 선수들에게 게임에 투자 한 시간과 노력이 EA를 구현함에 따라 존중되고 보호 될 것이라고 확신시켰다. "우리는 플레이어가 자신이 한 진전이나 기존 생태계에 투자 한 투자를 포기하지 않아도되는 방식으로 이러한 변화를 구축 할 것"이라고 그는 설명했다.
"우리는 글로벌 플레이어 커뮤니티가 과거의 투자와 미래의 혁신 중에서 선택하도록 강요 할 때마다, 이는 그들을 입력하기에 좋은 위치가 아닙니다. 우리의 목표는 시즌마다 점점 더 커지고 시즌 내에 주요 게임 플레이 요소를 바꾸면서 계절마다 핵심 경험을 계속 혁신하는 것입니다."
EA는 이미 Apex Legends 경험을 향상시키기 위해 이러한 변경 사항을 해결하기 시작했습니다. Wilson은 선수 참여가 감소하여 복구에 대한 그들의 접근 방식은 현재 핵심 역학을 넘어서 다른 게임 플레이 방식을 도입하는 것이 포함된다고 덧붙였다. "우리는 경험을 분리시키지 않고 이러한 개선 사항을 함께 달성 할 수 있다고 생각하며, 우리 팀은 지금이 작업을 적극적으로 연구하고 있습니다."