在最近的收益电话中,电子艺术(EA)对他们受欢迎的英雄射击游戏《 Apex Legends》的未来以及游戏社区可以预期的前进提供了详细的前景。
EA专注于保留Apex Legends的玩家基础,而不是开发续集
当Apex Legend准备在11月初启动其第23季时,EA继续将游戏的地位承认为游戏行业领先的系列。但是,自2019年首次亮相以来,该冠军头衔的参与度下降,并错过了其收入目标。为了回应,EA致力于实施“基本变化”以振兴游戏。
在第二季度的收入电话会议期间,EA的首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)谈到了Apex Legends的表现,并强调了“有意义的系统创新,从根本上改变了游戏的方式”。尽管球员数量下降,但威尔逊明确表示,由于游戏在免费游戏中的最高层次中的强大位置,EA并未考虑“ Apex Legends 2”。
威尔逊说:“我们目前正在管理业务轨迹。” “鉴于品牌的实力,我们的全球社区的规模以及我们在这些免费的实时服务游戏中的顶部地位,我们相信我们可以随着时间的推移将业务恢复增长。”
威尔逊还反映了第22季的表现不佳,这引发了人们对必要的改进的见解。他指出:“随着战斗通行证结构的变化,我们没有看到预期的货币化增加。”他进一步详细阐述了免费播放FPS市场中的两个关键观察结果:
威尔逊说:“首先,在竞争环境中,品牌,强大的核心球员群和高质量的机制比以往任何时候都更为重要。 “其次,为了推动重大的增长和重新参与参与者,实质性的变化至关重要。我们将继续专注于球员保留和广泛的内容,以服务于我们的全球社区,因为我们旨在在未来进行更具创新性的变化。”
EA的策略集中在增强当前版本的Apex Legends,而不是开发续集。威尔逊说:“在大规模实时服务游戏中,版本2几乎从未像版本1那样成功。”强调EA对原始游戏的承诺。
持续的创新和对Apex Legends的支持
威尔逊强调EA的目标是通过季节来支持Apex Legends的全球球员群,并以持续的创新和创意内容提供。他向玩家保证,随着EA的实施变化,他们在游戏上投入的时间和精力将受到尊重和保护。他解释说:“我们将以玩家不必放弃他们取得的进步或对现有生态系统投入的投资的方式进行这些变化。”
“每当我们强迫全球玩家社区在过去的投资和未来的创新之间进行选择,这并不是一个很好的位置。我们的目标是继续创新核心体验,随着季节的增长,您可以看到,随着我们季节的增长,我们会在季节中逐渐发展,并且我们在这些季节内改变了关键的游戏元素。”
EA已经开始研究这些更改,以增强Apex Legends的体验。威尔逊(Wilson)补充说,他们从下降的球员参与度中恢复的方法涉及在当前的核心力学之外引入不同的游戏方式。他总结说:“我们认为,我们可以共同实现这些改进而不分开经验,而我们的团队现在正在积极努力。”