最近の収益コールで、Electronic Arts(EA)は、人気のヒーローシューティングゲームであるApex Legendsの将来と、ゲームのコミュニティが前進することを期待できることに関する詳細な見通しを提供しました。
Apex Legendsのプレーヤーベースを続編の開発に保持することに焦点を当てているEAの焦点
Apex Legendsが11月上旬に23日シーズンを開始する準備をしているため、EAはゲームの身長をゲーム業界の主要なフランチャイズとして認識し続けています。しかし、このタイトルは、2019年のデビュー以来、プレイヤーのエンゲージメントが低下し、収益目標を逃しました。これに応じて、EAはゲームを活性化するために「基本的な変更」を実装することに取り組んでいます。
第2四半期の収益コールで、EAのCEOであるAndrew Wilsonは、Apex Legendsのパフォーマンスに取り組み、「ゲームのプレイ方法を根本的に変える意味のある体系的な革新」の必要性を強調しました。プレイヤーの数字が低下しているにもかかわらず、ウィルソンは、EAが無料のライブサービスゲームのトップティア内でのゲームの強力なポジションのために「Apex Legends 2」を検討していないことを明らかにしました。
「私たちは現在、ビジネスの軌跡を管理しています」とウィルソンは述べました。 「ブランドの強さ、グローバルコミュニティの規模、およびこれらの無料のライブサービスゲームのトップでの地位を考えると、私たちは時間の経過とともにビジネスを成長に戻すことができると信じています。」
ウィルソンはまた、シーズン22の圧倒的なパフォーマンスを振り返り、必要な改善に関する洞察につながりました。 「バトルパス構造の変更に続いて、収益化の予想される増加は見られませんでした」と彼は指摘しました。彼はさらに、無料でプレイできるFPS市場内の2つの重要な観察結果について詳しく説明しました。
「第一に、競争の激しい状況では、ブランド、堅牢なコアプレーヤーベース、および高品質のメカニズムがこれまで以上に重要です。アペックスの伝説は、私たちにとって説得力のある永続的なフランチャイズであることが証明されています」とウィルソンは言いました。 「第二に、大幅な成長を促進し、プレーヤーを再関与させるために、大幅な体系的な変化が不可欠です。将来のより革新的な変化を目指して、プレーヤーの保持とグローバルコミュニティに役立つ幅広いコンテンツに焦点を当て続けます。」
EAの戦略は、続編を開発するのではなく、Apex Legendsの現在のバージョンを強化することに集中しています。 「規模のライブサービスゲームのコンテキストでは、バージョン2はバージョン1ほど成功したことはありません」とウィルソンは、元のゲームに対するEAのコミットメントを強調していると述べました。
Apex Legendsの継続的な革新とサポート
ウィルソンは、シーズンごとに革新的で創造的なコンテンツが継続的に革新的で創造的なコンテンツを提供して、Apex LegendsのグローバルプレーヤーベースをサポートするというEAの目標を強調しました。彼は、ゲームに投資した時間と努力が尊重され、EAを実装するにつれて保護されることをプレイヤーに保証しました。 「プレイヤーが行った進捗や既存のエコシステムに投資した投資を放棄する必要がないように、これらの変更を構築します」と彼は説明しました。
「グローバルプレーヤーコミュニティに過去の投資と将来のイノベーションを選択するように強制するときはいつでも、それはそれらを入れるのに良い立場ではありません。私たちの目的は、シーズンが徐々に大きくなり、それらのシーズン内で重要なゲームプレイ要素を変えるにつれて、季節ごとに起こるコアエクスペリエンスを革新し続けることです。」
EAはすでにこれらの変更に取り組み始めており、Apex Legends Experienceを強化しています。ウィルソンは、プレイヤーのエンゲージメントの減少から回復するためのアプローチには、現在のコアメカニクスを超えてさまざまなゲームプレイモダリティを導入することが含まれると付け加えました。 「私たちは、経験を分離せずにこれらの改善を一緒に達成できると信じており、私たちのチームは今これに積極的に取り組んでいます」と彼は結論付けました。