在最近的收益電話中,電子藝術(EA)對他們受歡迎的英雄射擊遊戲《 Apex Legends》的未來以及遊戲社區可以預期的前進提供了詳細的前景。
EA專注於保留Apex Legends的玩家基礎,而不是開發續集
當Apex Legend準備在11月初啟動其第23季時,EA繼續將游戲的地位承認為遊戲行業領先的系列。但是,自2019年首次亮相以來,該冠軍頭銜的參與度下降,並錯過了其收入目標。為了回應,EA致力於實施“基本變化”以振興遊戲。
在第二季度的收入電話會議期間,EA的首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)談到了Apex Legends的表現,並強調了“有意義的系統創新,從根本上改變了遊戲的方式”。儘管球員數量下降,但威爾遜明確表示,由於遊戲在免費遊戲中的最高層次中的強大位置,EA並未考慮“ Apex Legends 2”。
威爾遜說:“我們目前正在管理業務軌跡。” “鑑於品牌的實力,我們的全球社區的規模以及我們在這些免費的實時服務遊戲中的頂部地位,我們相信我們可以隨著時間的推移將業務恢復增長。”
威爾遜還反映了第22季的表現不佳,這引發了人們對必要的改進的見解。他指出:“隨著戰鬥通行證結構的變化,我們沒有看到預期的貨幣化增加。”他進一步詳細闡述了免費播放FPS市場中的兩個關鍵觀察結果:
威爾遜說:“首先,在競爭環境中,品牌,強大的核心球員群和高質量的機制比以往任何時候都更為重要。 “其次,為了推動重大的增長和重新參與參與者,實質性的變化至關重要。我們將繼續專注於球員保留和廣泛的內容,以服務於我們的全球社區,因為我們旨在在未來進行更具創新性的變化。 ”
EA的策略集中在增強當前版本的Apex Legends,而不是開發續集。威爾遜說:“在大規模實時服務遊戲中,版本2幾乎從未像版本1那樣成功。”強調EA對原始遊戲的承諾。
持續的創新和對Apex Legends的支持
威爾遜強調EA的目標是通過季節來支持Apex Legends的全球球員群,並以持續的創新和創意內容提供。他向玩家保證,隨著EA的實施變化,他們在遊戲上投入的時間和精力將受到尊重和保護。他解釋說:“我們將以玩家不必放棄他們取得的進步或對現有生態系統投入的投資的方式進行這些變化。”
“每當我們強迫全球玩家社區在過去的投資和未來的創新之間進行選擇,這並不是一個很好的位置。我們的目標是繼續創新核心體驗,隨著季節的增長,您可以看到,隨著我們季節的增長,我們會在季節中逐漸發展,並且我們在這些季節內改變了關鍵的遊戲元素。”
EA已經開始研究這些更改,以增強Apex Legends的體驗。威爾遜(Wilson)補充說,他們從下降的球員參與度中恢復的方法涉及在當前的核心力學之外引入不同的遊戲方式。他總結說:“我們認為,我們可以共同實現這些改進而不分開經驗,而我們的團隊現在正在積極努力。”