플레이어 기반의 우려가 커지면서 Void Interactive는 PC 버전의 Ready 또는 Not 에 대한 최근 조정을 다루는 자세한 설명을 발표했습니다. 이러한 변경 사항은 7 월 15 일로 예정된 게임의 다가오는 콘솔 릴리스를 준비하기 위해 구현되었습니다. 스튜디오는 게임의 핵심 톤과 강도를 유지하면서 글로벌 플랫폼 정책 및 연령 등급 요구 사항과 일치하는 데 수정이 필요하다고 강조했습니다.
논란은 개발자가 고어, 노출, 폭력 및 묘사와 관련된 내용을“아동의 학대”로 분류 한 것을 인정했을 때 시작되었습니다. 팀이 추가 버그를 소개 할 수있는 PC 및 콘솔 용 게임의 별도 버전을 유지하는 대신 일부 개정판도 PC 에디션에 적용되었습니다.
처음에 Void는 이러한 업데이트가 사소하다고 말했습니다. "대부분의 사람들은 우리가 아무 말도하지 않으면 눈치 채지 못할 것입니다." 그러나이 주장에도 불구하고 발표는 지역 사회의 반발의 물결을 유발했다. 결과적으로 Ready 또는 Not 의 Steam 페이지는 최근의 사용자 검토에서 급격히 감소하여 "대부분 부정적인"등급으로 전환했지만 전체 검토 상태는 "매우 긍정적"으로 남아 있습니다. 많은 선수들이 인식 된 검열에 대한 우려를 언급하면서 불만을 표명했습니다.
혼란을 해결하고 소문을 없애기 위해 스튜디오는 특정 요소가 변경된 것에 대한 전체 투명성을 제공하는 후속 [TTPP] 성명서를 발표했습니다. 스크린 샷 전후의 스크린 샷과 함께이 메시지는 고어와 폭력의 시각적 영향은 변하지 않았다고 반복했다.
"최근에 우리는 Ready 또는 Not의 PC 버전이 안정성을 지원하기 위해 사소한 콘텐츠 변경을 거쳤으며 글로벌 플랫폼 및 연령 등급 기관이 시행하는 정책과 일치한다고 공유했습니다." "이러한 조정은 플랫폼에서 원활한 글로벌 출시를 보장하기 위해 만들어졌으며 게임의 톤, 테마 및 강도를 완전히 보존합니다."
불행히도, 이러한 변화의 규모와 특성에 대해서는 오해와 잘못된 정보가 퍼졌습니다. 이를 해결하기 위해, 우리는 정확히 변경되지 않은 것에 대한 완전한 가시성을 제공하고 있습니다. 게임의 분위기와 그래픽 영향이 영향을받지 않음을 보여주기 위해 시각적 비교가 포함되어 있습니다. 구체적으로, 게임의 몰입 형 사실주의에 크게 기여하는 고어와 폭력적인 효과의 강도는 감소되지 않았다.
이 스튜디오는 코끼리, 네온 무덤 및 고도로 논쟁의 여지가있는 인형 시나리오와 같은 주요 임무가 그대로 남아 있음을 확인했습니다. 무효는 창조적 자유에 대한 헌신과 몰입과 현실주의를 추구하는 경계에 도전하는 경험을 만드는 것에 대한 믿음을 재확인했다. 이 철학은 변하지 않습니다.
그러나 스튜디오는 플랫폼 표준, 등급 시스템 및 법적 규정에 의해 관리되는 글로벌 프레임 워크 내에서 작업의 현실을 인정했습니다. 특정 콘텐츠가 어떻게 분류되는지에 항상 동의하지는 않지만, Void는 규제 요구 사항에 따라 절대적으로 필요한 경우에만 변경되었음을 명확하게 밝혔습니다. 필요한 것 이상의 추가 변경은 이루어지지 않았습니다.
초현실적 인 전술 FPS로서, 준비 여부는 더 양식화되거나 가상의 타이틀과 다른 표준으로 유지됩니다. 팀은 이것을 현재 출판 환경의 일부로 인식하지만 창의적 비전이나 가치의 변화를 반영하지 않는다고 강조했다.
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