プレーヤーベースからの懸念の高まりに応じて、Void Interactiveは、PCバージョンのReadyまたはNotに行われた最近の調整に対処する詳細な声明を発行しました。これらの変更は、7月15日に予定されているゲームの今後のコンソールリリースに備えて実装されました。スタジオは、ゲームのコアトーンと強度を維持しながら、グローバルなプラットフォームポリシーと年齢評価要件に合わせて変更が必要であることを強調しました。
論争は、開発者が「子供の虐待」に分類されたゴア、ヌード、暴力、描写に関連するコンテンツの変更を認めたときに始まりました。 PCとコンソールのゲームの個別のバージョンを維持するのではなく、チームが追加のバグを導入できると指摘したことは、PCエディションにも適用されています。
当初、Voidは、これらの更新は軽微であり、「ほとんどの人は何も言わなかったら気付かないだろう」と主張した。しかし、この主張にもかかわらず、発表はコミュニティからの反発の波を引き起こしました。その結果、 ReadyのSteamページでは、最近のユーザーレビューが急激に減少し、全体的なレビューステータスは「非常に肯定的」のままですが、「ほとんど負の」評価にシフトしました。多くのプレイヤーは、知覚された検閲に対する懸念を引用して、不満を表明しました。
混乱を解消し、噂を払拭するために、スタジオは、どの特定の要素が変更されたかについて完全な透明性を提供するフォローアップ[TTPP]ステートメントをリリースしました。前後のスクリーンショットに加えて、このメッセージは、ゴアと暴力の視覚的影響は変わらないことを繰り返しました。
「最近、ReadyのPCバージョンが安定性をサポートし、グローバルプラットフォームと年齢格付け機関によって実施されたポリシーと整合するためにマイナーなコンテンツの変更を受けたことを共有しました」と声明は読みます。 「これらの調整は、プラットフォーム全体でスムーズなグローバルな発売を確保するために行われ、ゲームのトーン、テーマ、および強度を完全に保存します。」
残念ながら、これらの変化の規模と性質に関して、誤解と誤報が広がっています。これに対処するために、私たちは、変化していないものを正確に完全に可視化しています。ゲームの雰囲気とグラフィカルな影響が影響を受けないことを示すために、視覚的な比較が含まれています。具体的には、ゲームの没入型のリアリズムに大きく貢献するゴアと暴力的な効果の強度は、削減されていません。
スタジオは、象、ネオンの墓、人形の非常に議論されている谷などの重要なミッションが触れられていないことを確認しました。 Voidは、創造的な自由へのコミットメントと、没入感とリアリズムを追求する境界線に挑戦する経験を作成するという信念を再確認しました。この哲学は変わらないままです。
しかし、スタジオは、プラットフォーム標準、格付けシステム、および法的規制に準拠したグローバルフレームワーク内で作業するという現実を認めました。特定のコンテンツがどのように分類されるかに常に同意するとは限りませんが、voidは、規制要件に絶対に必要かつ厳密に沿って変更された場合にのみ変更が行われたことを明らかにしました。
超現実的な戦術FPSとして、 ReadyまたはNotには、様式化されたタイトルや架空のタイトルとは異なる基準になります。チームは、これを現在の出版環境の一部として認識していますが、創造的なビジョンや価値の変化を反映していないことを強調しました。
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