
REPO 팀은 10레벨마다 새로운 메커니즘을 도입하여 난이도 진행을 개선하고 있습니다. 오버차지 시스템의 다가오는 변화와 게임의 오픈 베타 단계에서 개발자들의 통찰을 알아보세요.
REPO 개발 하이라이트
오버차지 시스템 개편
오픈 베타 출시 이후, REPO의 개발사 Semiwork는 특히 오버차지 메커니즘에 대한 중요한 플레이어 피드백을 수집했습니다.
오버차지 기능은 플레이어가 적을 붙잡아 표면에 던지거나 아군에게서 멀리 떨어뜨릴 수 있게 합니다. 그러나 이 능력은 오버차지 미터가 가득 차면 폭발을 유발하는 제한이 있습니다.

원래 게임 시작부터 사용 가능했던 오버차지 메커니즘은 이제 레벨 10에서 잠금 해제됩니다. 개발자들은 또한 레벨 20, 30 및 그 이후에 새로운 난이도 강화 메커니즘을 도입할 계획이며, 오버차지는 이러한 단계별 도전 과제의 첫 번째가 될 것입니다.
이러한 메커니즘은 게임의 내러티브와 통합될 것이며, Semiwork는 “이 시스템은 단순한 기능을 넘어 스토리와 연결되어 목적을 가질 것입니다. 곧 더 많은 세부 정보를 공개할 것입니다.”라고 설명했습니다.
개발자들, 오픈 베타 매치에 참여

최근 오픈 베타 기간 동안 Semiwork의 개발자들은 무작위 매치메이킹 세션에 참여하여 플레이어들과 소통하고 잠재적인 개선 사항에 대한 피드백을 수집했습니다. Semiwork의 Pontus Sundstrom은 플레이어들이 새로운 추가 요소를 즐기는 모습을 보고 열정을 드러냈습니다.
“저는 무작위 매치메이킹을 통해 여러분과 함께 익명으로 플레이했습니다.”라고 Sundstrom은 전했습니다. “저는 여러분이 무엇을 즐겁게 생각하고 무엇을 개선할 수 있는지 이해하기 위해 질문해 왔습니다.”
Semiwork는 오픈 베타에서 얻은 커뮤니티 의견을 바탕으로 REPO를 개선하는 데 전념하고 있습니다. 플레이어들은 앞으로 흥미로운 업데이트를 기대할 수 있으며, 곧 더 많은 세부 정보가 공개될 예정입니다. 아래 기사를 통해 R.E.P.O.의 최신 개발 소식을 확인하세요!