
REPO团队通过每10级引入新机制来优化难度递增。了解即将推出的Overcharge系统变更以及游戏公开测试阶段开发者的见解。
REPO开发亮点
Overcharge系统重塑
在公开测试发布后,REPO的开发者Semiwork收集了关键的玩家反馈,尤其是关于Overcharge机制的意见。
Overcharge功能允许玩家抓住敌人并将其投掷到表面或远离队友。然而,这一能力受限于一个Overcharge计量条,当计量条满时会触发爆炸。

原本从游戏开始即可使用的Overcharge机制,现在将从10级解锁。开发者还计划在20级、30级及更高级别引入新的难度增强机制,Overcharge将是这些分级挑战的首个机制。
这些机制将与游戏的叙事相结合,Semiwork解释说:“这个系统将与游戏背景故事相关联,使其不仅仅是一个功能。我们很快会透露更多细节。”
开发者参与公开测试匹配

在最近的公开测试期间,Semiwork的开发者加入了随机匹配会话,与玩家互动并收集关于潜在改进的反馈。来自Semiwork的Pontus Sundstrom表达了对玩家享受新内容的热情。
“我通过随机匹配隐身与你们中的许多人一起玩过,”Sundstrom分享道。“我一直在提问,以了解你们觉得什么有趣,哪些可以改进。”
Semiwork致力于根据公开测试的社区反馈改进REPO。玩家可以期待未来令人兴奋的更新,更多细节将很快公布。请通过下方文章了解R.E.P.O.的最新进展!