
Команда REPO совершенствует прогрессию сложности, вводя новые механики каждые 10 уровней. Узнайте о предстоящих изменениях в системе перезарядки и получите информацию от разработчиков во время открытой бета-фазы игры.
Основные моменты разработки REPO
Переработка системы перезарядки
После выпуска открытой бета-версии разработчики REPO из Semiwork собрали важные отзывы игроков, особенно о механике перезарядки.
Функция перезарядки позволяет игрокам захватывать и бросать врагов о поверхности или подальше от союзников. Однако эта способность ограничена шкалой перезарядки, которая вызывает взрыв при заполнении.

Изначально доступная с самого начала, механика перезарядки теперь будет разблокироваться на 10-м уровне. Разработчики также планируют внедрить новые механики, повышающие сложность, на уровнях 20, 30 и далее, при этом перезарядка станет первой из этих ступенчатых испытаний.
Эти механики будут интегрированы в повествование игры, как объяснили в Semiwork: «Эта система будет связана с лором, придавая ей значение, выходящее за рамки простой функции. Скоро мы раскроем больше деталей.»
Разработчики участвуют в матчах открытой бета-версии

Во время недавней открытой бета-версии разработчики из Semiwork присоединялись к случайным матчам, чтобы взаимодействовать с игроками и собирать отзывы о возможных улучшениях. Понтус Сундстром из Semiwork выразил энтузиазм по поводу того, как игроки наслаждаются новыми дополнениями.
«Я играл инкогнито со многими из вас в случайных матчах», — поделился Сундстром. «Я задавал вопросы, чтобы понять, что вам нравится и что можно улучшить.»
Semiwork стремится совершенствовать REPO на основе отзывов сообщества из открытой бета-версии. Игроки могут ожидать захватывающие обновления в будущем, с обещанием скоро предоставить больше деталей. Следите за последними новостями о R.E.P.O. в нашей статье ниже!