
REPOチームは、10レベルごとに新しいメカニクスを導入することで、難易度進行を改良しています。オーバーチャージシステムの今後の変更点や、ゲームのオープンベータフェーズ中の開発者からの洞察をご覧ください。
REPO開発のハイライト
オーバーチャージシステムの大刷新
オープンベータリリース後、REPOの開発者であるSemiworkは、特にオーバーチャージメカニクスに関する重要なプレイヤーフィードバックを収集しました。
オーバーチャージ機能により、プレイヤーは敵をつかんで表面に投げつけたり、味方から遠ざけたりできます。ただし、この能力はオーバーチャージメーターが満タンになると爆発を引き起こす制限があります。

当初はゲーム開始時から利用可能だったオーバーチャージメカニクスは、今後レベル10でアンロックされます。開発者はまた、レベル20、30以降で難易度を高める新しいメカニクスを導入する予定で、オーバーチャージがこれらの段階的な挑戦の最初となります。
これらのメカニクスはゲームの物語と統合され、Semiworkは「このシステムはストーリーと結びつき、単なる機能以上の目的を持たせます。詳細は近日公開します」と説明しました。
開発者がオープンベータマッチに参加

最近のオープンベータ期間中、Semiworkの開発者はランダムマッチメイキングセッションに参加し、プレイヤーと交流して改善点に関するフィードバックを収集しました。SemiworkのPontus Sundstromは、プレイヤーが新機能を楽しみにしてくれていることに興奮を表明しました。
「私は多くのプレイヤーと匿名でランダムマッチメイキングを通じてプレイしました」とSundstromは共有しました。「何が楽しく、どこが改善できるかを理解するために質問してきました。」
Semiworkは、オープンベータからのコミュニティの意見を基にREPOを強化することに尽力しています。プレイヤーは今後、さらなる詳細とともにエキサイティングなアップデートを期待できます。R.E.P.O.の最新情報については、以下の記事をご確認ください!