소식 EA는 전장에 이어 Apex Legends 2.0을 공개합니다

EA는 전장에 이어 Apex Legends 2.0을 공개합니다

by Sarah Mar 13,2025

EA의 최근 재무 전화에 따르면 대규모 플레이어 기반 (2 억 명이 넘는 플레이어)에도 불구하고 Apex Legends는 수익 기대치를 충족시키지 못한다고 밝혔다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임의 성공을 인정했지만 재무 궤적 개선의 필요성을 강조했다. 수명의 품질 업데이트 및 중단 방지 측정을 포함하여 지속적인 지원을 계속하는 동안 회사는 계속해서 개발을위한 세 가지 주요 영역에 중점을두고 있습니다. 여기에는 지속적인 커뮤니티 지원, 새로운 컨텐츠 생성 및 Apex Legends 2.0 이라는 주요 게임 업데이트가 포함됩니다.

이 중요한 업데이트 인 Apex Legends 2.0은 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 수익을 높이는 것을 목표로합니다. 그러나이 발매는 다음 전장 경기 이후에 예정되어 있으며, EA의 2027 회계 연도에 언젠가는 아마도 계획되어있다. 윌슨은 EA의 Apex Legends 에 대한 EA의 장기 헌신을 강조하여 수십 년의 수명을 가진 프랜차이즈로 구상했으며 Apex 2.0 은 게임의 중요하지만 최종 진화가 아닙니다. EA의 전략에는 기존 플레이어 기반에 대한 지속적인 투자가 포함되면서 동시에 호소력을 넓히고 새로운 플레이어를 유치하기위한 주요 업데이트 작업을 수행합니다.

계획된 점검은 Call of Duty Warzone의 2.0 업데이트와 유사점을 가져옵니다. 그러나 해당 업데이트 수신은 팬들 사이에서 논의의 지점으로 남아 있습니다. Apex Legends는 동시 플레이어 측면에서 Steam에서 최고 성능을 유지하지만 플레이어 수는 감소하고 있으며 EA의 전략적 개입의 필요성을 강조합니다.

최신 기사 더+
  • 31 2025-12
    페르소나 디자이너, 환상 세계 'ReFantazio' 메뉴 디자인 고백

    메타포어: 리판타지오 디렉터 하시노 가츠라는, 리판타지오와 페르소나 시리즈 양쪽에 등장하는 눈부시게 화려한 메뉴들을 제작하는 것이 개발자들에게 예상 외로 힘든 과정이었다고 밝혔습니다. 이 디자인 도전에 대한 페르소나 디렉터의 통찰을 더 알아보세요.페르소나 디렉터, 메뉴 디자인은 '고된 작업'이라고 확인하시노, 페르소나와 리판타지오의 시그니처 UI를 만드는 데 상당한 시간 투자가 필요하다고 설명폭로적인 인터뷰에서 전설적인 디렉터 하시노 가츠라는

  • 31 2025-12
    '라스트 오브 어스' 포함된 PS5 번들 출시, 시장 깜짝 놀라게 해

    너티 독은 시리즈의 두 작품을 하나로 묶은 포괄적인 플레이스테이션 5 컬렉션, '더 라스트 오브 어스 컴플리트'를 공개했습니다.와 같은 프랜차이즈를 만들어낸 수상 경력이 있는 이 스튜디오는 2022년 리메이크작 과 리마스터된 를 이번 신규 컴필레이션에 함께 포장했습니다.7월 10일 출시더 라스트 오브 어스 컴플리트: 콜렉터 에디션 - PS5플레이스테이션 다이렉트에서 $109.99"HBO 시리즈에 영감을 준 완전한 사가를 이 결정판 플레이스테이

  • 30 2025-12
    BounceVoid, 모바일 플랫포밍에 리듬을 더하다

    모든 점프가 리듬과 완벽히 동기화되는 세계, 코즈-바이브로 들어가세요개별 리더보드와 코인 시스템을 갖춘 쉬움 모드와 어려움 모드 중 선택하세요7명의 독특한 플레이 가능 캐릭터를 해금하고 숨겨진 코인을 찾으세요영국의 인디 개발자 이오넛 앨린이 데뷔 모바일 게임 - 리듬, 정확성, 흐름을 중심으로 만들어진 다채로운 플랫포머 '바운스보이드'를 출시했습니다. 6개월 간 혼자 제작한 이 게임은 배우기 쉽지만 마스터하기에는 도전적인 세련된 경험을 제공합니