EA의 최근 재무 전화에 따르면 대규모 플레이어 기반 (2 억 명이 넘는 플레이어)에도 불구하고 Apex Legends는 수익 기대치를 충족시키지 못한다고 밝혔다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임의 성공을 인정했지만 재무 궤적 개선의 필요성을 강조했다. 수명의 품질 업데이트 및 중단 방지 측정을 포함하여 지속적인 지원을 계속하는 동안 회사는 계속해서 개발을위한 세 가지 주요 영역에 중점을두고 있습니다. 여기에는 지속적인 커뮤니티 지원, 새로운 컨텐츠 생성 및 Apex Legends 2.0 이라는 주요 게임 업데이트가 포함됩니다.
이 중요한 업데이트 인 Apex Legends 2.0은 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 수익을 높이는 것을 목표로합니다. 그러나이 발매는 다음 전장 경기 이후에 예정되어 있으며, EA의 2027 회계 연도에 언젠가는 아마도 계획되어있다. 윌슨은 EA의 Apex Legends 에 대한 EA의 장기 헌신을 강조하여 수십 년의 수명을 가진 프랜차이즈로 구상했으며 Apex 2.0 은 게임의 중요하지만 최종 진화가 아닙니다. EA의 전략에는 기존 플레이어 기반에 대한 지속적인 투자가 포함되면서 동시에 호소력을 넓히고 새로운 플레이어를 유치하기위한 주요 업데이트 작업을 수행합니다.
계획된 점검은 Call of Duty Warzone의 2.0 업데이트와 유사점을 가져옵니다. 그러나 해당 업데이트 수신은 팬들 사이에서 논의의 지점으로 남아 있습니다. Apex Legends는 동시 플레이어 측면에서 Steam에서 최고 성능을 유지하지만 플레이어 수는 감소하고 있으며 EA의 전략적 개입의 필요성을 강조합니다.