Недавний финансовый призыв EA показал, что, несмотря на огромную базу игроков (более 200 миллионов игроков), Apex Legends не оправдывает ожиданий доходов. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон признал успех игры, но подчеркнул необходимость улучшения своей финансовой траектории. Несмотря на постоянную поддержку, включая обновления качества жизни и анти-Chat Serags, продолжается, компания сосредотачивается на трех ключевых областях для развития. К ним относятся постоянная поддержка сообщества, создание нового контента и основное обновление игры, дублированное Apex Legends 2.0 .
Это значительное обновление, Apex Legends 2.0 , направлено на оживление франшизы, привлечение новых игроков и увеличение доходов. Тем не менее, его релиз запланирован после следующей игры на поле битвы , вероятно, где -то в 2027 финансовом году EA. Уилсон подчеркнул долгосрочную приверженность EA перед Apex Legends , представляя ее как франшизу с жизнью на протяжении десятилетий, а Apex 2.0 представляет значительную, но не окончательную эволюцию игры. Стратегия EA включает в себя устойчивые инвестиции в существующую базу игроков, одновременно работая над крупным обновлением, чтобы расширить привлекательность и привлечь новых игроков.
Запланированный капитальный ремонт проводит параллели с обновлением Call of Duty Warzone 2.0, хотя прием к этому обновлению остается точкой обсуждения среди фанатов. В то время как Apex Legends остается лучшим исполнителем в Steam с точки зрения одновременных игроков, количество игроков снижается, что подчеркивает необходимость стратегического вмешательства EA.