EA最近的財務電話顯示,儘管擁有大量的球員群(超過2億球員), Apex Legends並未達到收入預期。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)承認了該遊戲的成功,但強調了其金融軌蹟的進步。在持續的支持(包括生活質量更新和反欺詐措施)的同時,該公司仍在關註三個關鍵的開發領域。其中包括持續的社區支持,創建新內容以及稱為Apex Legends 2.0的主要遊戲更新。
此重大更新, Apex Legends 2.0旨在振興特許經營,吸引新參與者並提高收入。但是,它的發布計劃是在下一場戰場比賽之後的,這可能是EA 2027財政年度的某個時候。威爾遜強調了EA對Apex Legends的長期承諾,將其視為數十年來的特許經營,而Apex 2.0代表了遊戲的重大但不是最終的演變。 EA的策略涉及對現有玩家群的持續投資,同時努力進行重大更新以擴大吸引力並吸引新球員。
計劃的大修吸引了Warzone召喚的2.0更新,儘管該更新的接待仍然是粉絲之間的討論點。儘管Apex Legends在並發球員方面仍然是Steam上表現最佳的人,但其玩家人數正在下降,強調了對EA戰略干預的需求。