EAの最近の財務コールは、その大規模なプレーヤーベース(2億人以上のプレーヤー)にもかかわらず、 Apex Legendsが収益の期待を満たしていないことを明らかにしました。 EA CEOのAndrew Wilsonは、ゲームの成功を認めましたが、財政的軌跡の改善の必要性を強調しました。 Life-of Lifeの更新やチョウアンチチート対策など、継続的なサポートが継続されていますが、同社は開発のための3つの重要な分野に焦点を当てています。これらには、継続的なコミュニティサポート、新しいコンテンツの作成、 Apex Legends 2.0と呼ばれる主要なゲームアップデートが含まれます。
この重要なアップデートであるApex Legends 2.0は、フランチャイズを活性化し、新しいプレーヤーを引き付け、収益を上げることを目的としています。ただし、そのリリースは、EAの2027会計年度におそらくあるときに、次の戦場ゲームの後に計画されています。ウィルソンは、EAのApex Legendsに対する長期的なコミットメントを強調し、数十年の寿命のあるフランチャイズとして想像し、 Apex 2.0はゲームの重要ではないが最終的な進化ではないことを表しています。 EAの戦略には、既存のプレーヤーベースへの持続的な投資が含まれ、同時に魅力を広げ、新しいプレーヤーを引き付けるための主要なアップデートに取り組んでいます。
計画されたオーバーホールは、Call of Duty Warzoneの2.0アップデートとの類似点を引き出しますが、そのアップデートのレセプションはファン間の議論のポイントです。 Apex Legendsは、同時プレイヤーの点でSteamのトップパフォーマーのままですが、そのプレイヤー数は減少しており、EAの戦略的介入の必要性を強調しています。