소식 "굶주림없이 깊은 던전을 탈출 : Dungeon Hiker Challenge"

"굶주림없이 깊은 던전을 탈출 : Dungeon Hiker Challenge"

by Evelyn May 27,2025

Ultima Underworld의 고전적인 시대부터 던전의 개념은 탁상 RPG의 간단한 환경에서 신비와 모험으로 잘 익은 광대하고 거대한 세상으로 진화했습니다. 이 진화는 다가오는 3D 던전 크롤러 인 Dungeon Hiker 와 함께 계속됩니다. Dungeon Hiker는 신비한 던전에서 스릴 넘치는 탈출에 몰입하는 것을 목표로합니다.

Dungeon Hiker 의 핵심 전제는 간단하지만 매력적입니다. 미로 던전에 갇힌 자신을 발견하고 목표는 자유로가는 길을 탐색하는 것입니다. 당신과 출구 사이에는 트위스트 터널, 위협적인 괴물, 교활한 함정 및 기타 위험한 장애물을 포함한 무수한 도전이 있습니다. 던전을 더 깊이 파고 들면, 분기 경로와 여러 결말을 발견 할 수 있습니다.

던전 등산객 에서 살아남는 것은 물리적 장벽을 극복하는 것이 아닙니다. 플레이어는 또한 건강 지점 (HP)과 함께 기아, 갈증 및 피로와 같은 중요한 생존 통계를 관리해야합니다. 지하 깊은 곳에서 갇혀 있다는 것은 자원이 부족하여 생존이 끊임없는 도전이라는 것을 의미합니다.

건강, 굶주림 및 ​​갈증 바가 보이는 어두운 던전에서 1 인칭 관점의 사진 ** DungeOneering **

이러한 생존 요소 외에도 Dungeon Hiker는 1 인칭 Dungeon Crawler의 전통적인 역학을 따릅니다. 플레이어는 카드 배틀러 시스템에 참여하여 던전의 괴물과 싸우는 데 필수적인 새로운 스킬 카드와 장비를 만들기 위해 자료를 수집합니다.

Nekosuko가 개발 한 Dungeon Hiker는 흥미로운 개념을 제시합니다. Nekosuko의 이전 프로젝트는 예산 중심이되었지만 7 월 20 일 출시 날짜가 설정되면이 설정과 개념의 잠재력을 완전히 활용하는 게임을 제공하기를 희망합니다.

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