从Ultima Underworld的经典时代开始,地牢的概念已经从桌面RPG中的简单环境演变为一个充满神秘和冒险的广阔而庞大的世界。即将到来的3D地下城爬行者Dungeon Hiker的演变继续进行,该远足者的目的是让球员陷入令人兴奋的逃脱神秘的地牢。
地牢徒步旅行者的核心前提很简单而令人着迷:您发现自己被困在迷宫中的地牢中,而您的目标是导航到达自由。在您和出口之间,有无数的挑战,包括扭曲的隧道,险恶的怪物,狡猾的陷阱和其他危险的障碍。当您深入研究地牢时,您会发现分支路径和多个结局,都将其编织成丰富的叙述。
在地牢远足者中生存,这不仅仅是克服身体障碍。玩家还必须管理关键的生存统计数据,例如饥饿,口渴和疲劳以及健康点(HP)。被困在地下的地下意味着资源很少,这使得生存成为始终的挑战。
** Dungeoneering **
除了这些生存元素之外,地牢远足者还遵循第一人称地牢爬行者的传统机制。玩家将与卡战斗机系统互动,收集材料来制作新的技能卡和对与地牢的可怕居民作斗争至关重要的设备。
地牢远足者由Nekosuko开发,提出了一个有趣的概念。尽管Nekosuko以前的项目更加面向预算,但希望发布日期定于7月20日,他们将提供一款充分利用这种环境和概念的潜力的游戏。
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