Ultima Underworldの古典的な時代から、ダンジョンの概念は、テーブルトップRPGのシンプルな設定から、謎と冒険の熟した広大で広大な世界に進化しました。この進化は、今後の3Dダンジョンクローラー、ダンジョンハイカーで続きます。これは、神秘的なダンジョンからのスリリングな脱出にプレイヤーを浸すことを目的としています。
ダンジョンハイカーの核となる前提は簡単でありながら魅力的です。あなたは自分自身が迷路のダンジョンに閉じ込められていることに気づき、あなたの目標は自由への道をナビゲートすることです。あなたと出口の間には、ねじれたトンネル、恐ろしいモンスター、unningなtrap、その他の危険な障害など、無数の課題があります。ダンジョンの奥深くに掘り下げると、分岐パスと複数のエンディングが豊富な物語に織り込まれていることがわかります。
ダンジョンハイカーで生き残ることは、物理的な障壁を克服することだけではありません。また、プレイヤーは、飢er、渇き、疲労などの重要な生存統計を、健康ポイント(HP)とともに管理する必要があります。地下に閉じ込められているということは、資源が不足していることを意味し、生存は絶え間ない挑戦になります。
** Dungeoneering **
これらの生存要素を超えて、ダンジョンハイカーは、一人称ダンジョンクローラーの伝統的なメカニズムに従います。プレイヤーは、カードバトラーシステムに従事し、ダンジョンの巨大な住民と戦うために不可欠な新しいスキルカードと機器を作成するための素材を収集します。
Nekosukoによって開発されたDungeon Hikerは、興味深いコンセプトを提示しています。 Nekosukoの以前のプロジェクトはより予算指向のものでしたが、7月20日のリリース日が設定されているため、この設定とコンセプトの可能性を完全に活用するゲームを提供することが期待されています。
それまでの間、あなたがより多くのダンジョン探査を切望しているなら、iOSとAndroidのトップ25のベストRPGのリストをお見逃しなく、ハードコアとカジュアルなスタイルの両方でダンジョンの深さを掘り下げるゲームを特徴としています。