從Ultima Underworld的經典時代開始,地牢的概念已經從桌面RPG中的簡單環境演變為一個充滿神秘和冒險的廣闊而龐大的世界。即將到來的3D地下城爬行者Dungeon Hiker的演變繼續進行,該遠足者的目的是讓球員陷入令人興奮的逃脫神秘的地牢。
地牢徒步旅行者的核心前提很簡單而令人著迷:您發現自己被困在迷宮中的地牢中,而您的目標是導航到達自由。在您和出口之間,有無數的挑戰,包括扭曲的隧道,險惡的怪物,狡猾的陷阱和其他危險的障礙。當您深入研究地牢時,您會發現分支路徑和多個結局,都將其編織成豐富的敘述。
在地牢遠足者中生存,這不僅僅是克服身體障礙。玩家還必須管理關鍵的生存統計數據,例如飢餓,口渴和疲勞以及健康點(HP)。被困在地下的地下意味著資源很少,這使得生存成為始終的挑戰。
** Dungeoneering **
除了這些生存元素之外,地牢遠足者還遵循第一人稱地牢爬行者的傳統機制。玩家將與卡戰鬥機系統互動,收集材料來製作新的技能卡和對與地牢的可怕居民作鬥爭至關重要的設備。
地牢遠足者由Nekosuko開發,提出了一個有趣的概念。儘管Nekosuko以前的項目更加面向預算,但希望發布日期定於7月20日,他們將提供一款充分利用這種環境和概念的潛力的遊戲。
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