소식 Google, 알파 플레이테스트 피드백으로 사용자 경험 향상

Google, 알파 플레이테스트 피드백으로 사용자 경험 향상

by Hazel Dec 14,2024

2XKO 알파 테스트 피드백: 향상된 게임 플레이 및 튜토리얼 모드

2XKO의 알파랩 테스트는 4일 동안 진행되었으며 많은 플레이어들의 피드백을 받았습니다. 이 문서에서는 2XKO가 이러한 피드백에 어떻게 대응했는지 설명합니다.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

테스트 피드백을 바탕으로 게임 플레이 개선

2XKO의 수장인 Shaun Rivera는 Twitter(X)를 통해 Alpha Lab 테스트 중에 수집된 플레이어 피드백을 바탕으로 다가오는 격투 게임을 조정할 것이라고 발표했습니다.

이 게임은 리그 오브 레전드 IP를 사용하기 때문에 테스트에는 많은 플레이어가 참여했습니다. 이 플레이어들은 온라인에서 일부 파괴적인 콤보에 대한 피드백과 비디오 클립을 제공했습니다. 많은 사람들이 너무 불공평하다고 느끼는 콤보입니다.

Rivera는 다음과 같이 트윗했습니다. "많은 플레이어에게 Alpha Lab에 대한 조기 액세스를 제공하고 훈련 모드를 제공하게 된 이유 중 하나는 플레이어가 게임에서 버그를 어떻게 찾는지 확인하는 것입니다." . 이 허점은 너무 커서 플레이어가 지속적인 콤보를 수행하고 상대를 효과적으로 제어할 수 있습니다. 태그 메커니즘과 결합하면 이러한 콤보는 오랫동안 지속될 수 있으므로 상대가 반격할 힘이 거의 없게 됩니다.

Rivera는 이러한 콤보를 "매우 창의적"이라고 칭찬했지만 "장기간 로우 컨트롤 경험 또는 제로 컨트롤 경험을 하는 것은 바람직하지 않습니다"라고 강조했습니다.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

플레이어가 기대할 수 있는 주요 변경 사항 중 하나는 체력이 가득 찬 상대를 즉시 쓰러뜨릴 수 있는 "원 히트 킬" 콤보의 빈도가 감소한 것입니다. 개발팀은 게임의 빠른 진행과 폭발적인 특성을 유지하는 것을 목표로 하는 동시에 경기가 균형 있고 흥미롭게 유지되기를 원합니다.

리베라는 '원 히트 킬'로 이어지는 기존 콤보 중 일부가 '예상'된다고 인정합니다. 그러나 그는 팀이 문제를 더 잘 이해하기 위해 플레이어 피드백을 듣고 게임 데이터를 분석하고 있음을 강조했습니다. "원 히트 킬"은 예외여야 하며 이를 달성하려면 뛰어난 기술과 자원이 필요합니다.

과도한 콤보에 대한 우려와 더불어 2XKO의 튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 플레이어들은 게임이 시작하기 쉽지만 그 복잡성을 마스터하는 것은 다른 도전이라고 지적했습니다. 베타에서는 기술 기반 매치메이킹이 부족하여 문제가 더욱 악화되었으며, 종종 경험이 부족한 플레이어와 경험이 많은 플레이어가 경쟁하게 되었습니다.

전문 격투 게임 플레이어인 Christopher "NYChrisG"는 2XKO를 "모든 사람을 위한 것은 아니다"라고 설명하면서 복잡한 6개 버튼 입력 시스템과 Marvel vs. Capcom과 비슷하거나 그보다 더 복잡한 복잡성을 언급했습니다. 무한하고 더 복잡한 게임 플레이 Power Rangers: Battle for the Grid 및 BlazBlue: Cross Tag Battle과 같은 게임에서요.

Rivera는 다음과 같이 비판을 인정했습니다. "플레이어가 게임을 더 쉽게 시작할 수 있도록 튜토리얼에서 더 많은 콘텐츠를 보고 싶다는 피드백을 들었습니다. 이 버전은 단지 대략적인 버전이므로 부디 부디 앞으로는 크게 개선될 것으로 기대합니다.”

개발자들은 2XKO 개선을 ​​위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 최근 Reddit에 게시된 한 튜토리얼 팀원이 게임의 튜토리얼 모드 개선에 대한 플레이어 피드백을 요청한 게시물에서 알 수 있듯이, 개발자들은 2XKO 개선을 ​​적극적으로 모색하고 있습니다. 플레이어들은 길티기어 스트라이브, 스트리트 파이터 6와 유사한 튜토리얼 구조를 채택하고, 기본 콤보를 넘어 더욱 심층적인 트레이닝을 제공하고, 프레임 속도 데이터와 같은 복잡한 개념을 다루는 고급 튜토리얼을 도입하는 등의 제안을 했습니다.

많은 비판에도 불구하고 여전히 많은 플레이어들이 격투 게임을 즐기는 것 같습니다. William “Leffen” Hjelte와 같은 일부 프로 격투 게임 플레이어는 그가 “19시간 연속으로 2XKO를 스트리밍했다”고 언급하기도 했습니다. Twitch에서 이 게임은 테스트 첫날에 무려 60,425명의 시청자를 기록하며 수천 명의 시청자를 끌어 모았습니다.

게임은 아직 비공개 알파 단계이며 아직 출시 날짜가 정해지지 않았습니다. 확실히 몇 가지 단점을 보완해야 하지만 인상적인 Twitch 시청률과 엄청난 플레이어 피드백을 고려하면 엄청난 잠재력이 있고 열정적인 커뮤니티가 이미 형성되어 있다는 강력한 증거입니다.

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