2XKO Alpha-Test-Feedback: Verbessertes Gameplay und Tutorial-Modus
2XKOs Alpha Lab-Tests laufen seit 4 Tagen und haben viel Spieler-Feedback erhalten. In diesem Artikel wird erläutert, wie 2XKO auf dieses Feedback reagiert hat.
Verbesserung des Gameplays basierend auf Test-Feedback
2XKO-Chef Shaun Rivera kündigte auf Twitter(X) an, dass sie basierend auf dem während der Alpha Lab-Tests gesammelten Spieler-Feedback Anpassungen am kommenden Kampfspiel vornehmen werden.
Da das Spiel die IP von League of Legends nutzt, zog der Test eine große Anzahl von Spielern an. Diese Spieler haben online Feedback und Videoclips zu einigen verheerenden Combos bereitgestellt – Combos, die viele für zu unfair halten.
Rivera twitterte: „Einer der Gründe, warum wir uns freuen, vielen Spielern frühen Zugang zu Alpha Lab zu ermöglichen und sicherzustellen, dass wir einen Trainingsmodus anbieten, besteht darin, zu sehen, wie Spieler Fehler im Spiel finden.“ . Diese Lücke ist so groß, dass Spieler fortlaufend Combos ausführen und ihre Gegner effektiv kontrollieren können. In Kombination mit der Tag-Mechanik können diese Kombos lange anhalten, so dass die Gegner nur wenig Kraft haben, sich zu wehren.
Rivera lobte diese Kombinationen als „sehr kreativ“, betonte aber auch, dass „lange Zeiträume mit geringer oder keiner Kontrollerfahrung nicht ratsam sind.“
Eine der wichtigsten Änderungen, auf die sich Spieler freuen können, ist eine Verringerung der Häufigkeit von „One-Hit-Kill“-Combos, die einen Gegner mit voller Gesundheit sofort außer Gefecht setzen können. Während das Entwicklerteam bestrebt ist, den rasanten und explosiven Charakter des Spiels beizubehalten, möchte es gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und interessant bleiben.
Rivera gibt zu, dass einige der bestehenden Combos, die zu „One-Hit-Kills“ führen, „erwartet“ werden. Er betonte jedoch, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und Spieldaten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. „One-Hit-Kills“ sollten die Ausnahme sein und erfordern große Fähigkeiten und Ressourcen.
Zusätzlich zu den Bedenken hinsichtlich übermäßiger Combos wurde auch der Tutorial-Modus von 2XKO kritisiert. Die Spieler stellten fest, dass das Spiel zwar leicht zu erlernen ist, die Beherrschung seiner Komplexität jedoch eine andere Herausforderung darstellt. Der Mangel an fähigkeitsbasiertem Matchmaking in der Beta verschärfte das Problem, da oft unerfahrene Spieler gegen erfahrenere Spieler antraten.
Der professionelle Kampfspielspieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO sogar als „nicht jedermanns Sache“ und verwies auf sein komplexes Sechs-Tasten-Eingabesystem und seine Komplexität, die Marvel vs. Capcom: Unendlich, komplexeres Gameplay ähnelt (oder sogar besser als dieses ist). in Spielen wie Power Rangers: Battle for the Grid und BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera nahm die Kritik zur Kenntnis und schrieb: „Ich habe Feedback gehört, dass Spieler gerne mehr Inhalte in unseren Tutorials sehen würden, um den Spielern den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. Diese Version ist nur eine grobe Version, also bitte.“ erwarten, dass es in Zukunft deutlich verbessert wird.“
Entwickler sind aktiv auf der Suche nach einer Verbesserung von 2XKO, wie aus einem aktuellen Beitrag auf Reddit hervorgeht, in dem ein Tutorial-Teammitglied um Spieler-Feedback zur Verbesserung des Tutorial-Modus des Spiels gebeten hat. Die Spieler machten Vorschläge wie die Einführung einer Tutorialstruktur ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, die Bereitstellung eines tiefergehenden Trainings über grundlegende Combos hinaus und die Einführung fortgeschrittener Tutorials, die komplexe Konzepte wie Bildratendaten abdecken.
Trotz der Kritik scheinen viele Spieler immer noch Spaß am Kampfspiel zu haben. Einige professionelle Kampfspielspieler wie William „Leffen“ Hjelte bemerkten sogar, dass er „2XKO 19 Stunden lang am Stück gestreamt“ habe. Auf Twitch zog das Spiel Tausende von Zuschauern an und erreichte am ersten Testtag einen Höchststand von unglaublichen 60.425.
Das Spiel befindet sich noch in der Closed Alpha und es steht noch kein Veröffentlichungsdatum fest. Es muss definitiv an einigen Mängeln gearbeitet werden, aber angesichts seiner beeindruckenden Twitch-Zuschauerzahl und des massiven Spieler-Feedbacks ist es ein starker Hinweis darauf, dass es großes Potenzial hat und sich bereits eine leidenschaftliche Community gebildet hat.
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