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Google 通過 Alpha Playtest 反饋增強用戶體驗

by Hazel Dec 14,2024

2XKO Alpha 測試反饋:改進遊戲性和教程模式

2XKO 的 Alpha Lab 測試已經進行了 4 天,並收到了大量的玩家反饋。本文將介紹 2XKO 如何應對這些反饋。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

基於測試反饋改進遊戲性

2XKO 負責人 Shaun Rivera 在 Twitter(X) 上宣布,他們將根據 Alpha Lab 測試中收集到的玩家反饋,對即將推出的格鬥遊戲進行調整。

由於遊戲使用了英雄聯盟的 IP,測試吸引了大量的玩家。這些玩家在線上提供了反饋和一些破壞性連招的視頻片段——許多人認為這些連招過於不公平。

Rivera 在推文中寫道:“我們很高興讓許多玩家在 Alpha Lab 中搶先體驗,並確保提供訓練模式的原因之一,是為了看看玩家們會如何找到遊戲的漏洞。” 玩家們確實找到了漏洞。這個漏洞非常大,玩家們能夠連續不斷地進行連招,有效地控製對手。結合標簽機製,這些連招可以持續很長時間,讓對手幾乎沒有還手之力。

Rivera 稱讚這些連招“非常有創意”,但他同時也強調,“長時間的低控製或零控製體驗是不可取的”。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

玩家可以期待的一個關鍵變化是減少“一擊必殺”連招的頻率,這種連招可以瞬間將滿血的對手擊倒。雖然開發團隊的目標是保持遊戲快節奏和爆炸性的特點,但他們也希望確保比賽保持平衡和趣味性。

Rivera 承認,一些現有的導致“一擊必殺”的連招是“意料之中的”。然而,他強調,團隊正在傾聽玩家的反饋並分析遊戲數據,以更好地理解這個問題。“一擊必殺”應該是例外情況,需要高超的技巧和資源才能實現。

除了對過度連招的擔憂外,2XKO 的教程模式也受到了批評。玩家指出,雖然遊戲很容易上手,但掌握其複雜性卻是一個不同的挑戰。測試中缺乏基於技能的匹配機製加劇了這個問題,經常讓缺乏經驗的玩家與經驗豐富的玩家對抗。

職業格鬥遊戲玩家 Christopher “NYChrisG” 甚至將 2XKO 描述為“並非適合所有人”,他提到了其複雜的六鍵輸入係統和類似於(甚至比)《Marvel vs. Capcom: Infinite》、《Power Rangers: Battle for the Grid》和《BlazBlue: Cross Tag Battle》等遊戲更複雜的遊戲玩法。

Rivera 承認了這一批評,他寫道:“我已經聽到反饋,玩家希望看到我們的教程中更多內容,以便更容易地讓玩家上手遊戲。這個版本隻是一個粗略的版本,所以請期待它在未來得到顯著改進。”

開發人員正在積極尋求改進 2XKO,最近在 Reddit 上的一篇帖子中,一位教程團隊成員征求了玩家對改進遊戲教程模式的反饋,就是一個例子。玩家們提出了諸如采用類似《Guilty Gear Strive》和《Street Fighter 6》的教程結構、提供超越基本連招的更深入的訓練以及介紹涵蓋幀數數據等複雜概念的高級教程等建議。

盡管有批評,但許多玩家似乎仍然喜歡這款格鬥遊戲。一些職業格鬥遊戲玩家,例如 William “Leffen” Hjelte 甚至指出他“連續直播了 19 小時的 2XKO”。在 Twitch 上,這款遊戲吸引了數千名觀眾,在測試的第一天達到驚人的 60,425 人的峰值。

遊戲仍處於封閉 Alpha 階段,尚未確定發布日期。它無疑需要解決一些不足之處,但鑒於其令人印象深刻的 Twitch 觀看人數和大量的玩家反饋,這強烈表明它具有巨大的潛力,並且已經形成了一個充滿激情的社區。

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