ニュース Google、アルファプレイテストのフィードバックでユーザーエクスペリエンスを強化

Google、アルファプレイテストのフィードバックでユーザーエクスペリエンスを強化

by Hazel Dec 14,2024

2XKO アルファ テストのフィードバック: ゲームプレイとチュートリアル モードの改善

2XKO のアルファ ラボ テストは 4 日間行われ、プレイヤーから多くのフィードバックを受け取りました。この記事では、2XKO がこのフィードバックにどのように対応したかについて説明します。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

テストのフィードバックに基づいてゲームプレイを改善する

2XKO の責任者ショーン・リベラは Twitter(X) で、Alpha Lab のテスト中に収集したプレイヤーのフィードバックに基づいて今後の格闘ゲームを調整すると発表しました。

このゲームは League of Legends の IP を使用しているため、テストには多数のプレイヤーが集まりました。これらのプレイヤーは、オンラインでいくつかの破壊的なコンボ、つまり多くの人が不公平すぎると感じているコンボのフィードバックとビデオクリップを提供しました。

リベラ氏はツイートしました:「多くのプレイヤーにアルファ ラボへの早期アクセスを提供し、必ずトレーニング モードを提供することに興奮している理由の 1 つは、プレイヤーがゲーム内のバグをどのように見つけるかを見るためです。プレイヤー 抜け穴が実際に見つかりました。」 。この抜け穴は非常に大きいため、プレイヤーは連続コンボを実行して対戦相手を効果的にコントロールできます。タッグメカニズムと組み合わせると、これらのコンボは長時間持続することができ、敵に反撃する力がほとんどなくなります。

リベラ氏は、これらのコンボを「非常に創造的」であると賞賛しましたが、「長期間にわたってコントロール経験が少ない、またはゼロであることはお勧めできません」とも強調しました。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

プレイヤーが期待できる重要な変更の 1 つは、体力が満タンの敵を瞬時にノックアウトできる「一撃必殺」コンボの頻度が減少することです。開発チームは、ゲームのペースが速く爆発的な性質を維持することを目指していますが、同時に試合のバランスが取れていて興味深いものであることも保証したいと考えています。

リベラ氏は、「一撃必殺」につながる既存のコンボの一部が「想定内」であることを認めています。ただし、チームは問題をより深く理解するためにプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ゲームデータを分析していると強調した。 「一撃必殺」は例外であり、達成するには優れたスキルとリソースが必要です。

過剰なコンボに関する懸念に加えて、2XKO のチュートリアル モードも批判されています。プレイヤーたちは、このゲームは簡単に覚えられるものの、その複雑さをマスターするのは別の課題であると指摘しました。ベータ版ではスキルベースのマッチメイキングが欠如していたことが問題を悪化させ、経験の浅いプレイヤーと経験豊富なプレイヤーが対戦することがよくありました。

プロの格闘ゲームプレイヤーであるクリストファー「NYChrisG」は、2XKO を「万人向けではない」とさえ評し、その複雑な 6 ボタン入力システムとその複雑さは Marvel vs. Capcom: Infinite と同等 (またはそれ以上) であると述べました。 「パワーレンジャー: バトル・フォー・ザ・グリッド」や「ブレイブルー: クロス タグ バトル」などのゲームで。

Rivera 氏は批判を認め、次のように書いています。「プレイヤーがゲームを始めやすくするために、チュートリアルのコンテンツをもっと増やしてほしいというフィードバックを聞きました。このバージョンは単なる大まかなバージョンです。将来的には大幅に改善されることが期待されます。」

開発者は 2XKO の改善に積極的に取り組んでおり、チュートリアル チームのメンバーがゲームのチュートリアル モードの改善についてプレイヤーからのフィードバックを求めた Reddit への最近の投稿からも明らかです。プレイヤーからは、『ギルティギア ストライブ』や『ストリートファイター6』と同様のチュートリアル構造の採用、基本的なコンボを超えたより深いトレーニングの提供、フレームレートデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルの導入などの提案が行われました。

批判にもかかわらず、多くのプレイヤーは依然として格闘ゲームを楽しんでいるように見えます。 William “Leffen” Hjelte など一部のプロ格闘ゲームプレイヤーは、「19 時間連続 2XKO をストリーミングした」とさえ述べています。 Twitch では、このゲームは数千人の視聴者を魅了し、テスト初日には驚異的な 60,425 人に達しました。

このゲームはまだクローズドアルファ段階にあり、リリース日はまだ設定されていません。確かにいくつかの欠点を改善する必要がありますが、Twitchの素晴らしい視聴者数とプレイヤーからの大量のフィードバックを考慮すると、大きな可能性があり、情熱的なコミュニティがすでに形成されていることを強く示しています。

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