Commentaires sur le test Alpha 2XKO : gameplay et mode didacticiel améliorés
Les tests Alpha Lab de 2XKO durent depuis 4 jours et ont reçu de nombreux retours de joueurs. Cet article explique comment 2XKO a répondu à ces commentaires.
Amélioration du gameplay en fonction des retours des tests
Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a annoncé sur Twitter(X) qu'il apporterait des ajustements au prochain jeu de combat en fonction des commentaires des joueurs recueillis lors des tests Alpha Lab.
Comme le jeu utilise League of Legends IP, le test a attiré un grand nombre de joueurs. Ces joueurs ont fourni des commentaires et des clips vidéo de certains combos dévastateurs en ligne – des combos que beaucoup jugent trop injustes.
Rivera a tweeté : "L'une des raisons pour lesquelles nous sommes ravis de donner à de nombreux joueurs un accès anticipé à Alpha Lab et de nous assurer de proposer un mode d'entraînement est de voir comment les joueurs trouvent des bugs dans le jeu. Une faille a en effet été trouvée." . Cette faille est si grande que les joueurs peuvent effectuer des combos continus et contrôler efficacement leurs adversaires. Combinés avec la mécanique des tags, ces combos peuvent durer longtemps, laissant les adversaires avec peu de puissance pour riposter.
Rivera a salué ces combos comme étant « très créatifs », mais il a également souligné que « de longues périodes d'expérience de contrôle faible ou nulle ne sont pas recommandées ».
L'un des changements clés auxquels les joueurs peuvent s'attendre est une réduction de la fréquence des combos "one-hit kill", qui peuvent instantanément assommer un adversaire en pleine santé. Même si l'équipe de développement vise à maintenir la nature rapide et explosive du jeu, elle souhaite également s'assurer que les matchs restent équilibrés et intéressants.
Rivera admet que certains des combos existants qui conduisent à des « tueries en un coup » sont « attendus ». Cependant, il a souligné que l'équipe écoutait les commentaires des joueurs et analysait les données du jeu pour mieux comprendre le problème. Les « tueries en un coup » devraient être l'exception et nécessitent de grandes compétences et ressources pour y parvenir.
En plus des soucis concernant les combos excessifs, le mode tutoriel de 2XKO a également été critiqué. Les joueurs ont noté que même si le jeu est facile à maîtriser, maîtriser ses complexités constitue un défi différent. Le manque de matchmaking basé sur les compétences dans la version bêta a exacerbé le problème, opposant souvent des joueurs inexpérimentés à des joueurs plus expérimentés.
Le joueur de jeu de combat professionnel Christopher « NYChrisG » a même décrit 2XKO comme « pas pour tout le monde », citant son système de saisie complexe à six boutons et sa complexité similaire (ou même meilleure que) à celle de Marvel vs. Capcom : un gameplay infini et plus complexe. dans des jeux comme Power Rangers : Battle for the Grid et BlazBlue : Cross Tag Battle.
Rivera a reconnu les critiques en écrivant : "J'ai entendu des commentaires selon lesquels les joueurs aimeraient voir plus de contenu dans nos didacticiels pour permettre aux joueurs de démarrer plus facilement avec le jeu. Cette version n'est qu'une version préliminaire, alors s'il vous plaît attendez-vous à ce qu’il soit considérablement amélioré à l’avenir. »
Les développeurs cherchent activement à améliorer 2XKO, comme en témoigne un article récent sur Reddit dans lequel un membre de l'équipe du didacticiel a demandé aux joueurs de donner leur avis sur l'amélioration du mode didacticiel du jeu. Les joueurs ont fait des suggestions telles que l'adoption d'une structure de didacticiel similaire à celle de Guilty Gear Strive et Street Fighter 6, la fourniture d'une formation plus approfondie au-delà des combos de base et l'introduction de didacticiels avancés couvrant des concepts complexes tels que les données de fréquence d'images.
Malgré les critiques, de nombreux joueurs semblent toujours apprécier le jeu de combat. Certains joueurs professionnels de jeux de combat tels que William « Leffen » Hjelte ont même noté qu’il « a diffusé 2XKO pendant 19 heures d’affilée ». Sur Twitch, le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs, culminant à 60 425 le premier jour de test.
Le jeu est toujours en Alpha Fermée et aucune date de sortie n'a encore été fixée. Il doit certainement remédier à certaines lacunes, mais étant donné son audience impressionnante sur Twitch et les commentaires massifs des joueurs, cela indique clairement qu'il a un énorme potentiel et qu'une communauté passionnée s'est déjà formée.
Vous voulez expérimenter le test Alpha Lab de 2XKO ? Consultez l'article ci-dessous pour savoir comment vous inscrire !