Inzoi Game Director가 놀리는 흥미로운 새로운 업장 시스템과 Ghost Zois를 발견하십시오! 이 흥미로운 초자연적 인 게임 메카닉이 어떻게 게임 경험을 향상시킬 것인지 이해하기 위해 다이빙하십시오.
Inzoi Director는 업장 시스템을 괴롭 힙니다
2025 년 2 월 7 일, Inzoi 게임 감독 인 Hyungjun Kim은 축적 된 카르마 포인트를 기반으로 사망 한 Zois를 유령으로 변형시키는 업장에 대한 Discord에 대한 흥미로운 소식을 공유했습니다.
Inzoi의 현실주의에 중점을두고 있지만 Kim 은이 업장 시스템으로 초자연적 인 비틀기를 소개하고 있습니다. 그는 "Zoi가 충분한 업장으로 죽으면 내세로 전환한다면 내세로 전환합니다. 부족한 사람들은 계속 움직일 정도로 충분한 업을 벌 때까지 귀신으로 남아 있어야합니다." 카르마 포인트를 복원하는 정확한 방법은 여전히 랩 아래에 있습니다.
김씨는 유령 상호 작용 균형을 유지하는 것이 중요하다고 강조했다. 초기 액세스 버전에서 고스트 조이스와의 상호 작용은 특정 시간과 조건으로 제한됩니다.
앞으로 김씨는 판타지 요소를 게임의 현실적인 설정과 혼합 한 것에 대한 열정을 표현했다.
Inzoi Karma 상호 작용이 간단히 밝혀졌다
2024 년 8 월, Inzoi의 출판사 인 Krafton Inc.는 컨텐츠 제작자와 협력하여 게임을 선보였습니다. 파트너 중 한 명인 Madmorph는 시청자에게 비디오에서 카르마 시스템을 몰래 엿볼 수있었습니다.
15 분 마크에서 Madmorph는 업장 상호 작용을 보여 주었고, 카르마 포인트를 높이거나 고갈시킬 수있는 조치를 드러 냈습니다. 예를 들어, 그의 캐릭터는 다른 Zoi의 얼굴을 방귀하여 반응을 유발함으로써 장난스러운 행동을 수행했습니다. "Throw Away Trash"또는 "Friend 's Post처럼"와 같은 긍정적 인 행동도 제공되었지만 실제로는 표시되지 않았습니다.
2025 년 3 월 28 일 Steam에서 출시 된 Inzoi의 초기 액세스 버전은 Zois가 살아있는 동안 게임 플레이에 중점을 둘 것이지만 Karma Interactions는 향후 업데이트에 더 큰 영향을 미칩니다. 이 혁신적인 시스템을 탐색하고자하는 팬들은 6 주도 채 걸리지 않아야합니다.