發現Inzoi遊戲導演嘲笑令人興奮的新業力系統和幽靈Zois!深入了解這種有趣的超自然遊戲技工將如何增強您的遊戲體驗。
Inzoi導演嘲笑業力系統
2025年2月7日,Inzoi遊戲總監Hyungjun Kim在關於業力系統上分享了令人興奮的消息,該系統將根據其累積的業障點將已故的Zois轉變為鬼魂。
儘管Inzoi專注於現實主義,但Kim還是通過這種業力系統引入了超自然的轉折。他解釋說:“如果一個Zoi以足夠的業力點死亡,他們會過渡到來世。那些跌倒的人必須像鬼魂一樣徘徊,直到他們賺到足夠的業力繼續前進為止。”恢復業力點的確切方法仍在包裹中。
金強調了平衡幽靈互動的重要性,並指出:“我們旨在限制幽靈的可玩性,以避免遮蓋核心遊戲玩法,但要確保這些相遇在發生時會引人入勝。”在早期訪問版本中,與Ghost ZOIS的交互將僅限於特定時間和條件。
展望未來,金表示對將幻想元素與遊戲的現實環境融合在一起的熱情說:“雖然我們專注於增強Inzoi的現實主義,但探索幻想元素可能會為我們的生活模擬增添令人興奮的維度!”
簡短揭示了Inzoi Karma的互動
2024年8月,Inzoi的出版商Krafton Inc.與內容創建者合作展示了遊戲。其中一位合作夥伴Madmorph在視頻期間向觀眾偷看了業力系統。
在15分鐘的標記上,Madmorph展示了業力相互作用,揭示了可以提高或耗盡業力點的動作。例如,他的角色通過放棄另一個Zoi的臉,引起了反應,進行了調皮的舉動。還可以使用諸如“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”之類的積極行動,但沒有在行動中顯示。
儘管2025年3月28日在Steam上推出的Inzoi的早期訪問版本將重點放在遊戲玩法上,而Karma Interactions則有望在未來的更新中產生更大的影響。渴望探索這種創新系統的粉絲將不到六個星期的時間等待。